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這個制度不止適用於玩家,也適用於NPC成員,等於黑星軍團的上崗培訓課程。
眾人為之恍然,更加體會到黑星軍團家大業大的排場,星團級的組織果真今非昔比,出手大氣,制度完善。
“所以,這也是我們的福利了?”除了一部分人覺得自己白花錢而鬱悶,其他人都大喜過望。
“那麼說以後學習知識都不用錢,只要陣營貢獻度就好了?!”
“臥槽,太賺了吧。”
“不愧是成長型陣營,待遇忒棒了!”
大多數玩家心裡舒爽,切身感受到黑星軍團這十年發展,帶來的實際好處。
光比陣營福利,黑星軍團遙遙領先於其他星域玩家加入過的所有陣營!
幸福啊!
“剛才三個連環引導任務獎勵了不少陣營貢獻度,可以學好幾個知識,我的基礎知識還沒學滿呢。”
“嘿嘿,正好錢都花光了,學知識不用錢。”
“陣營貢獻度也能打五折,這波福利真該死的肥美,太賺了吧!”
本著有便宜不佔白不佔的心思,許多存著潛能點的玩家興高采烈學習職業知識。
隨著玩家購買這些知識,韓蕭乾涸的經驗槽,開始緩慢增長起來。
“終於來了……”
韓蕭長出一口氣,心情一片舒爽。
這才是他最需要的東西!
取消職業知識的學費,便是為了更大範圍收割玩家的經驗,因為這個制度也要考慮到其他非玩家的成員,所以韓蕭換成了貢獻度換取知識的體系。
因為對於正常成員來說,經驗是不存在的實物,如果沒有貢獻度要求,就等於白送了,會出現嚴重的問題,這是維持陣營制度的底線。
為了讓玩家把準備用來升級的經驗拿出來學習知識,韓蕭用三個引導任務,給玩家送去一波陣營貢獻度,並且用打五折的促銷手段,刺激玩家消費慾望,掏空他們的錢包。
當玩家花完了錢之後,出於對五折活動意猶未盡的心情,必然想要繼續佔便宜,這時候讓玩家發現學習知識不用錢,並且貢獻度也能打五折之後,便能讓相當一部分玩家上頭,把經驗拿出來學知識——之所以是上頭,因為知識其實什麼時候都能學,但韓蕭需要在短時間內收割一波玩家的經驗。
憋了十年,他已經忍不住了!
考慮到要維持陣營貢獻度作為次級貨幣的價值,不能引發“通貨膨脹”,所以韓蕭才沒有給玩家白送太多貢獻度……否則他恨不得一股腦給玩家塞一萬點貢獻度,直接塞到【崇敬】關係,讓他們學知識學個夠,不僅掏光玩家的錢,還掏光他們的經驗,人財兩空!
“不過慢慢收割也好,給玩家留點經驗,讓他們快點升到B級,噶韭菜不能連根都噶了……”
韓蕭深知不能拔苗助長。
看著經驗槽以久違的速度瘋狂上漲,他舔了舔嘴唇,一臉感動。
七年了,總算能填滿經驗槽這個慾求不滿的小騷貨了!