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,讓主角生理和心理上的巨大改變當成一個學問來探討,呵呵,當然,必要的虛構情節是故事的骨架和血肉,畢竟這不是一個用來單純探討的病態問題。至於主角以後的個人人格走向,因為我閱歷有限,現在還不能下結論。
於是我心中的故事不知不覺中就講太多的複雜問題,甚至每個世界都有它自己的這樣發展道路,至於戰爭、陰謀、愛情、夢境甚至是某些生活中的小細節問題等等,都是為了實現這個主題而發展的,不過明顯還是“心有餘而力不足”……
最近有讀者跟我聊起那書的“偽第三人稱”寫法,也就是雖然主角是“他”,是“xxx”,但是這個“他”的視角卻有很強的“我”的代入感,因為90%以上的內容都是透過這個“xxx”展現的,所以順便聊聊第一和第三人稱的優勢和缺點:
第一和第二人稱的優缺點並不能完全劃分開來,因為二者是相互制約的,我們先說個遊戲,山口山不說了,免得被人叉出去。
大家對cs一定不會陌生(或者你比較年輕只聽說過cf?哈哈!),作為曾經全球稱霸的第一人稱視角槍戰遊戲,它的成功自有自己的特色和本錢。
比如當你端著m4a1或者ak47衝上大路的時候,你是否感覺自己就像一名捍匪或者精英特警呢?當你的朋友在你耳邊大呼“go!go!go!”的時候,即便你那時候的英文水平只能聽懂這一句。
你是否和你的隊友產生了一種從現實延續到虛擬世界,血脈相連的感覺呢?當你端著awp阻擊的準星瞄準大門對突然閃出的敵人予以致命一擊的時候,你是否有種主宰他人生死的快感呢?
你能體驗遊戲的樂趣,在於你充分的代入了遊戲中的人物,這也是第一人稱寫作的最大優勢——代入感。
小說雖然沒有遊戲直觀,但是文字卻給於了讀者更多的想象空間,讀者看著一個我快意殺敵,縱橫異界,雖然明知道那個我並不是自己,但是仍然將書中的我和自己聯絡在一起,而書裡的我,不過只是一個簡單的心理暗示而已。
讓讀者自覺的代入書中的主角,第一人稱無疑是最快捷最簡便的,不同於第三人稱的全知全能,我始終用自己的眼睛去看這個世界,用自己的手去挖掘事實的真相,讓我在書中如何從菜鳥成長為英雄的,我想不論是讀者還是作者的我都會感到莫大的滿足。
第一人稱寫作的優勢還在於它的真實和未知,書裡的我永遠不會知道下一堵牆下一個陷阱在哪?那裡會出現什麼?什麼時候出現?我都不知道。而要處理好這些,我可算是費盡心思,但還是做得不怎麼好,甚至努力了還是差強人意。
我可以聽,我可以判斷,我可以根據蛛絲馬跡去分析,但是在我還沒繞過這道牆越過那個坑的時候,這一切都做不得準,這和現實中出現的情況是一模一樣的。
未知的未來和我不能感觸的區域是第一人稱寫作的神秘之源。當我繞過這堵牆之後,無論遇到神仙還是美女亦或是妖魔都讓讀者感到真實不覺得違和。
第一人稱的真實來自於對主角的細緻描述,其中包括了語言,動作,心理,因為主角就是我,我對自己的瞭解自然比旁人來的深刻,至少我明白每時每刻我的想法。
甚至知道自己下一刻將要付諸的行動。透過對我的詳細描寫,來喚醒讀者內心的感受和思考,曾經有過或者沒有過這樣的經歷的讀者,他們在看了這些描寫後,或認同,或不認同……
再舉個例子:
比如豬腳是個英雄,但是第三人稱是稱呼他名字——某某,他的豐功偉績都是這麼敘述的:某某曾經在某地做過什麼……小說寫得成功的話,那容易讓讀者產生景仰的心情。
反過來我們用第一人稱的話,我曾經在某地做過什麼,這樣一來,小說往往是讓讀者獲得興奮的快感,讓讀者有一種夢想成真的感覺,而不是看著他人走向成功。
第一人稱還有一個優點,比較少被人提及,那就是它比第三人稱寫作容易上手,順便提高你在學校應試作文水平2333333……6666666……
但是它宛如那些所謂的邪派武功一樣,易學而難精,比如在描寫一個大場面的時候,第三人稱需要費盡心機營造氣氛,還要照顧眾多人物的個性特點。
而第一人稱不用,我看見什麼就寫什麼,我聽到什麼就是什麼,其他人的揣測想法我哪裡知道?自己心裡想想也就算了,不必費盡心機的讓這些東西看起來合理。
因為都是以我個人視角和想法出發的,至於其他人