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這些要求全都加在一起,陳陌想要找的是這樣一個人:

年輕,有潛力可挖。

能力較為全面,可以勝任助手的工作。

對遊戲有基礎認識。

不能有太大的野心,不能對陳陌未來的規劃造成威脅。

按照這個標準,陳陌把今天發來的簡歷全都篩選了一遍。

結果令人惋惜。

沒有任何一個人符合陳陌的要求。

當然,陳陌對這個結果也早就有心理準備。他的要求是很嚴苛的,這才第一天,他一點都不用著急。

……

三天後。

上午10點,體驗店正常開門,陳陌在前臺用自己的膝上型電腦繼續寫《植物大戰殭屍》新版本的設計文件。

這次的幾個大功能相對簡單,都是依附於原有框架的,規則也很清楚,所以寫起來很順,沒有太多需要反覆斟酌的地方。

大框架已經搭得差不多了,接下來的工作主要是細化文件和製作。

這三天內,陳陌收到了很多份應聘者的簡歷,也安排了四五次面試,但對於結果都不甚滿意,沒有找到自己想要的助手和前臺。

來面試的幾個人,要麼就是差點靈性,要麼就是小心思過於明顯,都有各自的毛病,陳陌都不滿意。

畢竟看簡歷和真正的面試還是有差別的,言談舉止、一言一行,一些細微之處也可以反映出一些東西。

陳陌的標準是,除非遇到特別讓自己滿意的,其他的一概不考慮。

他是肯定不會湊合的。

“你好,我是來面試的。”一個聲音說道。

陳陌抬頭一看,門外有個女生,大概二十三歲左右,短髮齊劉海,長得非常可愛,臉上有著發自內心的笑容,很有感染力。

“哦,你好,請進。”

陳陌站起身來,從旁邊拿出早已經列印好的簡歷。

陳陌把妹子領到會議室裡,倒了杯水。

蘇瑾瑜,23歲,帝都某知名重點大學美術專業大四在讀學生,在校期間各項獎勵拿到手軟,簡歷上都快要寫不下了。

不過,陳陌大致判斷得出,蘇瑾瑜並不是像文凌薇那種強勢的社團骨幹,而是偏勞模型的。簡歷上的各種獎勵基本上都是一些苦活累活,其他人都不願意去幹的那種。

也就是說,她不是那種投機鑽營型的學生,相反,是比較踏實能幹活的。

到現在為止,陳陌對蘇瑾瑜的印象還不錯。

“你的簡歷我已經看了,基本情況都瞭解了,面試就是隨便聊聊,不用緊張。”陳陌說道。

蘇瑾瑜點點頭:“嗯!”

陳陌感覺自己多慮了,蘇瑾瑜根本沒有任何緊張的情緒,這種場景她應該在學校裡就見得多了。也可能是她天生就比較大心臟。

“你在簡歷上寫,前臺和助手都可以,為什麼?”陳陌問道。

蘇瑾瑜說道:“啊,因為我覺得如果做不成助手的話就做前臺嘛,做前臺應該也能學到些東西吧。”

這倒是一個非常務實的回答,陳陌看得出來,蘇瑾瑜的姿態比較低,大概是因為她之前嘗試過自己做遊戲設計師但沒有成功的緣故。

“美術專業為什麼不去做畫師,而是選擇做遊戲設計師?我看了你的手繪,水平很高,完全可以勝任原畫師。”陳陌又問道。

蘇瑾瑜回答道:“嗯……一方面是因為做設計師一樣可以發揮我在繪畫方面的能力,另一方面是我覺得遊戲設計師是個更有創造性的職業。”

陳陌說道:“但是,你也試著研發過一些獨立遊戲,始終沒有獲得設計師的身份。有沒有覺得自己天分不夠?”

蘇瑾瑜說道:“這個嘛,可能我的天分確實不高,不過我是不會放棄的!”

陳陌點點頭,繼續問下一個問題:“你覺得遊戲設計師最重要的品質是什麼?”

蘇瑾瑜眉頭微皺,顯然這是個相對空泛的問題,她需要思考一陣。

“嗯,我覺得遊戲設計師最重要的品質是堅持自己的信仰。”蘇瑾瑜回答道。

陳陌一愣:“信仰?”

蘇瑾瑜解釋道:“啊,不要誤會,不是傳統意義上的那種信仰。我是說,遊戲設計師應該始終堅持自己的本心,製作讓玩家感動的遊戲,帶給玩家快樂和啟發。”

陳陌想了一下,問道:“如果現在有一個機會,你去製作一款口碑差但賺錢的遊戲,你會去做嗎?”

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