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回到自己的體驗店,邱斌繼續琢磨《斬魔劫2》的一些玩法規劃。
其實這款遊戲已經研發了一段時間,核心玩法也已經做得差不多了。
只不過考慮到它上線後會對《斬魔劫》產生影響,所以帝朝互娛沒有著急讓《斬魔劫2》上線,還處於慢慢研發的階段。
畢竟手心手背都是肉,在《斬魔劫》還能每個月有4000萬月流水的情況下,完全沒必要上線續作消耗前作的生命力。
《斬魔劫2》作為續作,主要是最佳化了戰鬥的表現形式,從之前的純卡牌戰鬥改成了橫版戰鬥,玩家同樣不需要釋放任何技能,只需要調整角色站位。
當然,這些角色的表現形式也從卡牌換成了2d模型,只不過作為一款仙俠題材手遊,角色的主要攻擊方式都是互扔法寶,所以不需要移動。
這一點和前世的《刀塔傳奇》還是有區別的,總體而言,比《刀塔傳奇》的玩法稍差。
不過就目前《斬魔劫2》的畫面來看,已經非常棒了,雖然人物還是偏Q版風格,但也不是那種比較低齡的Q版,看起來還挺帥。
整個美術風格的變化,既是為了滿足玩家們對於更好畫面的需求,也是為了照顧絕大多數玩家的審美,這種稍微偏Q一點的風格,非常有助於這款遊戲向年輕人群體中擴散。
《我叫mt》就是Q版風格,邱斌研究之後發現,Q版風格可以很好地緩解玩家們玩這款遊戲時的疲憊感,和手遊的碎片化特徵非常貼合,所以才敲定的這個美術風格。
對於《斬魔劫2》,邱斌可以說是信心滿滿,因為這款遊戲的許多設定都是經過反覆揣摩的。
邱斌可以拍著胸脯說,《斬魔劫2》絕對會是市面上最好的卡牌手遊,沒有之一。
美術和音樂品質全面提升。
玩法延續了《斬魔劫》的經典玩法,又有微創新。
更何況,在《斬魔劫》獲得巨大成功之後,帝朝互娛對《斬魔劫2》的推廣肯定是不遺餘力,有這麼強大的渠道加持,這款遊戲肯定能夠超越前作。
邱斌有自信,這款遊戲將延續《斬魔劫》的成功,繼續霸佔手遊暢銷榜的首位。
甚至有可能讓月流水衝擊到8000萬級別!
對於這個世界的設計師來說,一款手遊的月流水到8000萬已經是一件非常不可思議的事情了,但是邱斌有這個信心,因為他太清楚卡牌手遊的盈利能力了。
邱斌正美滋滋地琢磨著《斬魔劫2》上線的情景,助手慌慌張張地跑進來了。
“不好了!剛剛得到訊息,陳陌要做手遊了!”
助手顯然是一得到訊息就跑過來了,聲音還帶著顫音。
邱斌感覺好像一道晴天霹靂落下,什麼鬼,陳陌要做卡牌手遊?!
這不是要搞事嗎?
不過他很快還是鎮定了下來,問道:“訊息準確嗎?陳陌要做什麼手遊,是卡牌嗎?”
助手說道:“具體是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”
助手說著,把手機遞給邱斌。
邱斌一看,手機上是幾張原畫,都是一些日式風格的妖魔鬼怪,不過畫得很帥,而且整體精度非常高,特點很鮮明。
邱斌問道:“這是從哪來的?”
助手回答道:“外包公司。這家是國內水準最高的美術公司了,因為和我們也是長期合作關係,所以裡面有個畫師和我認識。他也是偶然發現陳陌外包給他們公司一些原畫,這才告訴我。”
邱斌點點頭:“好,幫大忙了。你有沒有問他,這些原畫大概多少張?”
助手說道:“問了,他也不清楚具體的數量,但肯定在30個以上。”
“30個以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷氣,這幾乎已經確定了,陳陌就是要做卡牌手遊啊!
從原畫上看,這些角色的特點很鮮明,而且基本上沒什麼主次之分,再加上可以進階改變外觀,最大的可能性就是做卡牌手遊啊!
助手問道:“怎麼辦,《斬魔劫2》要不要加快一下進度?咱們可千萬不能和陳陌的遊戲撞車啊!”
邱斌擺了擺手:“別慌,我想想。”
其實邱斌的第一反應也是趕緊加快研發進度,儘早上線,和陳陌的遊戲給錯開。
這要是撞在一起可太傷了,邱斌還能回憶起曾經被《我叫mt》支配的恐懼。
但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了