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其他設計師也紛紛附和。
“就是就是。張北你千萬別改,手遊MOBA已經出了好幾款遊戲了,操作模式基本上都是按比較傳統的方式來做的,畢竟左手要點虛擬搖桿控制人物移動,而右手又要按四個技能,螢幕上根本就擺不下其他的按鍵了。螢幕空間就這麼大,就算陳陌還能玩出花來嗎?我覺得他肯定是忽悠你!”
眾人紛紛表示,陳大忽悠的話一定不能相信,多半是騙人的!
信了陳陌的話,估計年都得過錯了……
在大家的紛紛勸說之下,張北心中也稍微安定了一些。最終決定,還是按照以前的設計來做吧!
……
陳陌這邊,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款遊戲基本上是同步研發,互不影響。
《王者榮耀》作為一款手遊而言,雖然各項設定還算比較複雜,但畢竟陳陌早就有了《英雄聯盟》的製作經驗,再做一款手遊可以說是輕車熟路、手到擒來。
甚至在製作過程中陳陌都沒有太多過問,基本上都交給錢鯤全權處理了。
當然,錢鯤對於一些拿不準的問題肯定也會來問。
剛開始接手《王者榮耀》的時候,錢鯤其實是有點不情不願的,但是在看完了一些詳細設定之後,錢鯤突然就喜歡上了這款遊戲!
原因很簡單,因為這是一款氪金遊戲!
錢鯤對氪金遊戲一直都有著非同尋常的熱情,但是後來陳陌做氪金遊戲做得少了,所以錢鯤也沒什麼機會去施展。
在看到《王者榮耀》的一些設定之後,錢鯤簡直是激動萬分,感覺這遊戲和自己的想法真的是一拍即合!
比如鑽石抽銘文、點券買英雄,還有特殊的奪寶系統,這完全就是在抽獎嘛!
還有遊戲中充斥著的各種寶箱,簡直就是在花式騙氪,這一切都讓錢鯤感到興奮不已!