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可以說,《王者榮耀》在氪金方面是很多氪金遊戲的集大成者,一些比較熱門的設計,《王者榮耀》全都集中了進去,盈利能力毋庸置疑。
而且,設計概念稿中的很多設計也讓錢鯤感到非常驚喜,錢鯤之前也有些納悶,《英雄聯盟》作為一款PC端遊戲,很多操作是不適合手遊的,那麼一款手遊MOBA到底應該怎麼做呢?
顯然,陳陌早就已經有了非常明確的想法,包括雙輪盤系統、特殊的操作模式,以及遊戲中一些設定的更改,無一不在詮釋著這款遊戲是一款非常適合手機操作的遊戲。
不過也有一些設計讓錢鯤感覺非常的震驚。
錢鯤問陳陌:“店長,我看你的設計概念稿上寫著要用盤古系統的衍生功能為這款遊戲做一些非常簡單的AI?裝玩家?”
陳陌點點頭:“對啊,怎麼了?”
錢鯤不由得扶額:“店長,你用盤古系統做簡單AI是不是有點太大材小用,這不是殺雞用牛刀嗎?而且這些也沒什麼用吧?只要我們的魚塘夠深、玩家夠多就行了,不需要這些機器人來撐場面啊!”
陳陌搖搖頭:“怎麼會大材小用呢?反正盤古系統許可權都給了,不用白不用,而且這些做的都是比較簡單的AI,又不會佔用盤古系統太多的效能。反正盤古系統不用白不用嘛,是不是?”
錢鯤:“啊?”
陳陌繼續說道:“而且,魚塘夠深也是需要機器人的。這和《英雄聯盟》可不一樣,因為玩家群體就不一樣。《王者榮耀》中有很多小學生和妹子玩家之前從來沒有接觸過類似的遊戲,他們的真實實力可能比簡單電腦還要弱,那怎麼才能讓他們也能感受到這遊戲的樂趣、享受到殺人的快感呢?顯然,用AI嘛。”
“《王者榮耀》要俘獲更多的玩家,魚塘多深都不嫌深,我們要儘可能的讓魚塘最底部的那部分玩家都能感受到這款遊戲的樂趣。”
錢鯤若有所思:“我明白了,店長。但還是感覺盤古系統如果可以說話的話,一定在說MMP……”
“呵呵。”陳陌笑了笑,“那你讓他來咬我呀。”
……
關於AI,也是陳陌心血來潮的設計。
其實原本《王者榮耀》的遊戲中也是有一部分AI的,只不過是做的比較隱蔽,而且表現的也比較傻。
這些AI只在一些低分段出現,保證最低端玩家的遊戲體驗。
不過對於陳陌來說,他有著更加便捷的AI,就是盤古系統。
盤古系統除了可以全面模擬真實的物理引擎之外,還具備一些其他的功能,比如說在《黑暗之魂》的新功能中,陳陌就打算透過盤古系統製作更加強大的怪物AI,讓玩家們體會一下受死模式。
至於《王者榮耀》,陳陌則是打算讓AI來扮演遊戲中的玩家,從而讓那些真實的玩家能夠獲得更好的遊戲體驗。
當然AI只要一出現就是五個人一起出現,不會和真實的玩家排在同一邊,出現坑玩家的情況。
這些AI會嚴格控制他們的行為方式,根據敵方玩家的水平來決定這些AI的水平。整體來說,肯定比玩家要稍微低一些。
這樣一來,玩家們贏得機率會比較大,同時玩家最多時懷疑,不會真的認出來這些是AI,因為這些AI是有一定的內在行為邏輯的,並不是那種非常愚蠢的簡單人機。
這些AI主要集中在低分段,從青銅到黃金分段都有。這個分段的坑貨本來就比較多,有些玩家完全不會玩甚至操作還不如簡單電腦,也不用擔心被發現。
當然,就算被發現也沒關係,因為玩家們也沒有證據,只能是靠猜測。
而且,這個系統無非就是相當於給玩家送福利了,也沒有損害其他玩家的利益。
當然,唯一比較有槽點的地方是拿著盤古系統這麼高大上的東西去做專門給菜鳥玩家虐的沙包,好像是有點兒浪費了……
不過陳陌對此非常看得開,人工智慧這種東西不就是拿來用的嗎?難道還省著過年不成?
……
《上古浩劫》手遊版和《王者榮耀》的研發速度都非常快,畢竟很多的設計理念已經相對成熟,雙方全都是在爭分奪秒地往前趕。
相對而言,《上古浩劫》的研發進度比《王者榮耀》要快得多,因為這個專案的立項比《王者榮耀》要早,而且帝朝互娛那邊的設計師們也都在加班加點。
隨著《上古浩劫》手遊版的進度不斷加快,帝朝互娛的宣傳攻