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以能夠完美復現《黑暗之魂》的整個戰鬥系統。
當然這兩個版本還是有區別的,比如在VR版本中,玩家可以自己選擇背刺怪物的具體部位,根據被攻擊部位的不同,造成的傷害和結果也不同。
某些固定位置的背刺會造成處決效果,而有些背刺則是隻會相當於一次傷害較高的普通攻擊,這些都是取決於盤古系統物理引擎的運算結果。
而Sith版本則是更接近陳陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有觸發和不觸發兩種結果,只要觸發了就是根據武器來算一個值,相當於是一種簡化版。
不過即使是進行了簡化,在Sith平臺的《黑暗之魂》也依舊是一款非常好玩的遊戲。
很多人在玩兒了Sith版本的《黑暗之魂》後,突然驚訝的發現,原來這款小小的掌機真的可以實現那麼多複雜的功能,甚至連《黑暗之魂》這種完善的戰鬥系統都能夠完美的復現出來!
整個掌機手柄上的按鍵看似少,但卻自有其規律,而且是以一種非常合理的方式排布的。
殊不知這種手柄設計在陳陌的前世,是主機行業發展了很多年之後定型的最佳佈局,包括左右搖桿和幾個功能鍵的設計,可以完美適應絕大多數遊戲的操作要求。
這是一種非常便捷、高度濃縮的操作模式。
在陳陌的前世,對於一些資深主機玩家來說,這種手柄設計已經是非常完美的設計,甚至很多廠商想創新也創新不了了,因為這種設計模式已經沒什麼繼續改善的空間了。
但是對這個世界的人們來說,這種手柄的設計卻還是非常新鮮的,因為他們從來沒見過。
而《黑暗之魂》釋出Sith版本是一次雙贏,對於《黑暗之魂》來說,進一步把玩家群體擴大到了那些沒有VR遊戲艙的玩家群體中;而對於Sith來說,也藉助《黑暗之魂》的名氣提升了自己的銷量。
當然,怎麼說都是陳陌自己贏就是了。