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在發售之後,《黑暗之魂》前傳不出意料地席捲了國內大部分的直播平臺和影片網站,畢竟有前作的口碑支撐,再加上更高超的關卡設計水平和更變態的遊戲難度,這遊戲想不火都難。
當然,這種火更多的是在熱度上,而不是銷量上,畢竟這遊戲確實太難了,肯定會影響在VR平臺上的銷量。
畢竟這世界上的抖M玩家還是少數,相比於親自在遊戲中被虐,大家還是更喜歡看主播受虐……
不過,那些真正的硬核玩家倒是迎來了一次狂歡,因為《黑暗之魂》前傳完美符合了他們的要求。
雖然大家都在不斷的受苦中感到絕望,但《黑暗之魂》前傳讓他們找回了久違的快感,讓他們找回了那種作為一個萌新小心翼翼地舉著盾牌,不斷探索未知世界的快樂。
甚至很多人在玩過《黑暗之魂》之後,再玩其他簡單的動作類遊戲,都會覺得索然無味。
因為在玩過《黑暗之魂》後,玩家自己成長了,不論是意識、反應力還是遊戲智商,都在某種程度上得到了鍛鍊,所以那些簡單的動作類遊戲都變得毫無挑戰性。
而對於很多魂學家來說,《黑暗之魂》前傳最大的意義在於,它在某種程度上補全了《黑暗之魂》的世界觀,也讓之前許多懸而未決的問題有了官方的解答。
當然,這個世界觀雖然被補全了大框架,但其實並不完善,甚至可以說是千瘡百孔的。
因為在設計的時候,這遊戲本來就有很多留白的內容給玩家,讓玩家自行去腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。
但在搭建了一個足夠堅實的框架之後,既很好地表達了本作遊戲的精神內涵,又恰到好處地為遊戲做了許多留白,讓玩家有自行想象和摸索的空間。
隨著先行者們的遊戲進度不斷推進,之前籠罩著大家的許多疑雲也就散開了。
最大的疑雲就是,所謂的“黑暗之魂”到底是什麼?這又是一個怎麼樣的故事,玩家的使命到底是傳火還是成為黑暗之王?
在《黑暗之魂》前傳中,玩家會遇到深淵大蛇,並獲悉關於這個世界的真相。
之前在開頭動畫裡面提到,有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊扎里斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。
顯然,這個矮人就是人類的祖先,他獲得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分給了眾多的人類,也就是說,其實每個不死人身上或多或少都有黑暗之魂。
之後的許多設定就顯得順理成章了,其實火代表的是神的意志,而火的時代就是神的時代。
火焰時代象徵著太陽王葛溫這些神佔據統治地位的時代,所以葛溫才不惜一切代價進行傳火,甚至甘願犧牲自己,就是為了讓火的時代能夠永遠地延續下去。
而傳火其實是一場騙局,玩家扮演的不死人,費盡千辛萬苦敲響兩口鐘,只不過是證明了自己有傳火的資格而已。之後還要替葛溫從眾多的神那裡拿回王魂的力量,並延續初火。
而《黑暗之魂》本作中的主角就更慘了,作為無火的餘灰,明明是成不了薪的不死人,卻還要被從棺材裡喚醒,去挑戰強大的薪王們,替那些神明延續火的時代。
在這個過程中,玩家們會和許多傳說中的人物對戰,比如白龍希斯、混沌溫床、太陽王葛溫等等。
雖然玩家們在挑戰這些英雄人物的過程中獲得了極大的成就感,但他們也對整個世界產生了懷疑。
這些傳說中的神都已經變得像行屍走肉一樣,那麼他們不惜一切代價所要維繫的火之時代到底有什麼意義呢?
在《黑暗之魂》前傳的最後結局中,玩家可以選擇傳火和滅火兩種結局,如果選擇傳火的話,整個初始火爐都會化為一片熊熊火海。
而反觀《黑暗之魂》的傳火結局,只有一小撮火焰在玩家身上燃燒著,這兩種火焰根本就不是一個量級。
所以,這證明了火焰的力量正在無法避免地衰落,遲早會熄滅,而玩家費盡千辛萬苦地傳火也只不過是在拖延時間而已,其實沒什麼意義。
而至於火熄滅後的世界到底是什麼樣子,沒有人知道。
人們之所以害怕火熄滅,只是因為傳說中火焰熄滅後將陷入永夜。
很多人誤以為這代表著世界的毀滅,可實際上,這些說辭都是由太陽王葛溫和他的子女所散佈出來的,而這些人無非是為了延續神的時代,延續自己