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《神秘海域》的研發過程還比較順利。
其實3A大作的研發流程相對固定,許多玩法和系統在做出來之後,後續的遊戲也都可以複用。
就像頑皮狗在研發《神秘海域4》的時候,受到了很多《最後生還者》(美國末日)的影響,在槍戰、格鬥等方面,兩款遊戲在某些程度上有共通之處。
另外,陳陌手下的美術組在平時也在不斷地收集各種美術資源,包括古今中外的各種場景、人物等等。
在幻世編輯器中有很多的美術資源,一些高階的美術資源的品質很高,雖然買了之後不能直接拿來用,但改一改也能減少一些工作量。
國外的網站上也可以付費購買一些美術資源,一些特殊場景的物件並不需要全都一點一點地自己建模、做貼圖。
同時,整個專案組的人數也在不斷地擴張之中,從《黑暗之魂》到《絕地求生》,再到《神秘海域》,陳陌所規劃的遊戲世界越來越大,研發人員必然也會有相應的上漲。
更何況,雷霆互娛現在不差錢,時間才是最寶貴的,因為人手不足拖慢研發進度,那人力資源部和各個研發組的負責人恐怕是要捱罵了。
當然,人員也不是盲目擴張,雷霆互娛的招募標準是國內的遊戲行業頂尖人才,即使是普通員工,也必須是經驗豐富、能幹實事的人才。
要說體量,雷霆互娛在國內可能還排不進前三,但陳陌走的是精品路線,雷霆互娛研發的每一款遊戲都是精品遊戲,論口碑、名氣、國際影響力,雷霆互娛在國內都已經是當之無愧的第一位。
單論口碑來說的話,在歐美玩家的心目中,雷霆互娛已經是比GA還要牛逼的大公司了……
……
關於《失落寶藏》VR遊戲的訊息,也在不斷地經過各種渠道傳入國內。
畢竟這算是個時下的熱門ip,必須要想方設法維持住熱度,一旦涼下來,那想要再熱熱可就不容易了。
到時候可能連遊戲的銷量都會受到影響。
在一些國外的遊戲展會上,《失落寶藏》開始不斷地披露一些遊戲畫面、試玩片段,而這些資料也經由各種遊戲媒體傳入到了國內。
在看到這些遊戲畫面和試玩片段之後,國內的玩家們也紛紛不淡定了!
“咦,這遊戲好像比想象中的要好得多啊?”
“嗯,至少從畫面上來看,還原度還挺高的嘛!”
“這個滑索的操作,是常規操作,還是特殊的過場啊?倒是很好的復現了電影裡的場景。”
“如果真能做到電影裡的水準,坑點就坑點吧,我也買了!”
“還行吧,雖然是最坑爹的大廠,但好歹也是大廠啊!還是值得期待的!”
玩家們在看到這些畫面之後還是非常期待的,畢竟這種遊戲的主要噱頭和賣點就是遊戲畫面,GA作為大廠,不管遊戲的綜合素質如何,畫面肯定是沒問題的。
更何況現在又有《失落寶藏》的ip加持,如果按照接下來的劇本正常發展,《失落寶藏》的同名遊戲賺錢是板上釘釘的事情了。
結果就在《失落寶藏》的宣傳漸入佳境的時候,陳陌發了一條微博。
微博配圖是內森·德雷克,這是一張遊戲概念原畫,畫面兩側是高聳的山崖,左側有僱傭兵在開槍射擊,右側則是一些奇特的木架,上面掛著一些被關在籠中等死的海盜屍體。
內森·德雷克佔據了畫面正中的主要位置,看樣子是剛剛從左側山崖跳下,他的身體在空中舒展開來,正在揮舞著繩索,想要勾住右側的山崖。
整個概念圖的精度非常高,畫面極為精美,佈局也極具張力,從這張概念圖中,就能夠推斷出很多遊戲的細節。
而微博的正文,則是對內森·德雷克的簡單介紹。
“本次人物:內森·德雷克。”
“他長相英俊、油嘴滑舌、略帶神秘感又讓人覺得莫名的可靠,他是一位偉大的冒險家,經歷過無數次常人所無法想象的精彩冒險。”
“他曾跟隨法蘭西斯·德雷克的足跡找到過失落的黃金鄉、沙漠中的千柱之城,跟隨馬可波羅的足跡找到過沉睡的香巴拉王國,還發現了大海盜亨利·埃弗瑞建造的海盜樂園。”
“他傳奇的一生,可以用一句名言來概括。”
“我目睹的一切,至少一半以上我從沒告訴別人,原因是我知道別人絕不會相信。馬可波羅”
……
這條微博一發出