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應該不會影響到陳老的智慧生命研發吧?”
聽著劉天亮如此說,在場的董事眼中都露出讚許之色,這劉天亮一上來直奔智慧生命標本顯然是一記虛招,退讓之後再丟擲這一手,陳教授卻是很難再堅持,果然,陳教授遲疑了,站在原地沉默無言。
李凡見此不由道:“但如此做卻打破虛擬世界中的已有邏輯和智慧化npc的認知,這。。。”
“你們主要還是擔心智慧生命標本的慣常認知被打破帶來的未知的結果吧?我認為大可不必如此,我知道普通的高智慧npc還是會遵照程式指令行事,你們只需對其輸入一道相關的遮蔽指令即可,固化住他們對轉化成周期性重新整理的常駐boss的認知即可。
至於那些智慧極高的數字智慧生命則可任由他們產生認知障礙,畢竟想要成為真正的生命,不理解自身所在世界的本質,以及自己的生命本質是完全不可能的,我認為這樣做還可以促進智慧生命的形成。。。”
劉天亮一番長篇大論,陳教授不耐煩再聽下去,這中間的變化甚至可能引發的後果他一清二楚,到最後只是擺擺手道:“就按照你說的做吧,但首次削減的機房組不能超過現有的10%。”
“陳老放心,這方面是肯定的,一次性給玩家開放大量的週期性boss也是行不通的,關於這一點我稍候會專門作出一個策劃,到時候交給你老人家過目,還請您老人家和研發團隊遵照執行。”
陳教授不想再爭只是擺擺手,劉天亮見此又道:“節源目前只能一步步來,但陳老已然表態一切好辦,那麼接下來我說說如何開流,開流自然是要讓玩家多消費,但基於仙武紀元目前的運營方式,我們只能提升線上平均人數,想要做到這一點就必須要讓遊戲留得住玩家,更要讓玩家有東西可玩,甚至樂此不疲沉迷其中最好不過。
這方面仙武紀元顯然做的不夠,任何一個遊戲想要留住玩家,必須要讓玩家有不斷提升的空間,而且要讓玩家有不斷去提升的途徑,就像傳統遊戲,玩家初生0級,然後透過任務得到裝備,等級也相應提升後,就可以挑戰3級或者5級的副本,之後等級再提升,裝備變得更好,他們就可以去挑戰更強的副本和boss,得到更好的裝備乃至極品道具,等到玩家等級更高,縱向的內容越多,提升的途徑更廣,公會,幫會,什麼戰場,城戰等等,這些都是網遊的重要元素。
反觀仙武紀元有什麼?上手難度過大,新手指引不夠完善,提升途徑極為有限,遊戲地圖太過廣大,玩家缺乏聯動性,而且在廣褒的遊戲地圖與大量npc面前,玩家顯得弱勢,而且是整體弱勢,這樣讓玩家怎麼長久留下去?要知道任何遊戲玩家都是主角,玩家群體是主體,世界的存在只不過是為玩家服務罷了,而仙武紀元如今的狀況卻和這一原則徹底背道而馳。
我舉一個例子,之前論壇熱議的北勝州南部金玉城地界上‘血魔劍’的事情,區區一個低階npc前後屠殺上千玩家,甚至不少人被殺了三次,四次,修為一降到底,對於獲得秘笈不易,修煉速度也不高的普通低階玩家來說,這樣的連續死亡帶來的效果簡直是毀滅性的。
而在血魔劍事件後,該地區玩家的活躍數量驟降了40%,我不知道這什麼‘血魔劍’是不是你們的智慧生命標本,但玩家如此羸弱,npc如此肆無忌憚,多來幾起這樣的事件,將會是什麼後果?”
劉天亮一番話擲地有聲,一干董事都是低聲交流起來,陳教授無言以對,李凡也不知該說什麼,最後陳教授道:“你的建議是什麼?”
“我上次看魯瑜有約,陳教授提到玩家不能修煉,的確,虛擬世界的規則玩家是無法把握的,但我們身為運營方和開發方,要讓玩家對虛擬世界產生代入感,就必須讓玩家有類似修煉不斷增強的感覺。
比如設定絕對安全的練功室,讓玩家離線後可以在練功室內迴圈修煉內功和設定好的武功套路,這算是增加玩家提升實力修煉的途徑,降低實力提升的難度,不過這樣的功能必須額外消費點卡。”
“這不是收費掛機嗎?”
李凡驚叫起來,他對其他網遊有所瞭解,如果開放這樣的功能,玩家簡直可以24小時不間斷修煉,可如此一來和那些掛機頁遊有何區別?
“這只是多一個讓玩家強大的途徑而已,玩家必須是遊戲世界主體!”
劉天亮根本不在意李凡,繼續道:“除此外,全感官代入的虛擬世界中,沒有多少玩家懂得如何運用武功,如何戰鬥,目前的完全自由戰鬥模式不適合所有玩家,你們必須