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對應獎勵,但在仙武紀元中沒有固定且可重複的任務,只有可能在特殊事件發生,比如說門派遭到攻打,又或者說與npc情感互動到了一定程度,對方會給出一些任務。
可以這樣說,仙武紀元不存在任務的概念,可實際上每個npc都可能觸發任務,任務的觸發方式多種多樣,對於獎勵的獲取也是有很大波動的,玩家可以透過自身的爭取,比如討價還價,增加付出等等方式以期獲取更大的回報,這樣的方式自然是更加提高了真實的體驗,也滿足了玩家對於奇遇的心理需求。
不過隨著回報越大,任務難度自然越高,所以在這裡還是要請玩家儘可能量力而為,不要被預期的豐厚回報衝昏了頭,更要加大識別度,畢竟我們的遊戲世界中有一些智慧非常高,甚至擁有主觀能動性,會模仿玩家的高智慧npc,他們可是會騙人的。”
“哇喔。”
魯瑜驚呼了一聲,滿臉不可置信的道:“我還是第一次聽說遊戲裡的npc會有如此高智慧,而且會有欺騙行為,請問這是一種程式設定,還是說npc的自主意識?”
魯瑜的話中帶著質疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是從事數字智慧生命研發的,數年前一個巧合下結識了雲網科技的總裁溫世明先生,由於我與他在數字智慧生命上的一些共同見解,我後來才會出任仙武紀元的總設計師。
這樣說吧,仙武紀元無論是在高階npc的智慧表現,還是npc的平均智慧表現上,比當今任何遊戲都要高上一大截,作