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僅僅是可以將全方位的感官帶入遊戲世界,更重要的是網遊如今的發展趨勢是將遊戲世界本身做得更真實,就如螢幕上這些畫面無一不充滿了真實的質感。

但僅僅是技術的進步以及更真實的體驗就能讓萬千人為之瘋狂,甚至是沉迷嗎?”

這位留著**頭,口齒清晰的女人就是這檔訪談節目的主持人魯瑜,她說到這,頓住了話頭,繼而站起身鼓掌道:“讓我歡迎陳教授和他的助手,希望他們今天能帶來一些答案。”

隨著掌聲的響起,就見一位頭髮花白的駝背老者帶著幾名年輕男女走進了會客廳中,待得幾人走到左邊的沙發前向在場的觀眾致意後,魯瑜伸手虛引道:“陳教授請坐。”

老者帶頭坐下,單獨坐在一張沙發上,另外幾名年輕男女則共同擠在另一張沙發上,待得主客盡皆落座,身為主持人的魯瑜當即直奔主題,道:“仙武紀元是今年最火爆的遊戲,沒有之一,根據最新的權威網站ari公佈的資料,仙武紀元自正式運營的兩個月來,最高線上人數達到了700萬,二十四小時平均線上人數也突破了300萬,在全世界範圍內居於首位,成為了近五年來首款現象級的國產自主遊戲,那麼請問陳教授仙武紀元為何會取得如此大的成功?”

面對魯瑜所問,老者顯得坦然自若,緩緩道:“成功的秘訣只有兩個字,用心。”

“網遊經過將近二十年的發展,從最開始的傳奇,千年,魔獸世界這些遊戲,再到進入虛擬遊戲世界後的一系列遊戲,網遊的形式不斷變化,可始終無法跳出藩籬,人們總是追求新鮮的內容,一旦在遊戲中無法更進一步,得到更多的體驗,大多數人都會選擇離開,畢竟寄託情懷的人終究是少數,這一點即便到了現在的虛擬時代也無法改變。

而仙武紀元便是完全打破傳統,從一開始就給玩家最強烈的體驗訊號,那就是完完全全的穿越!”

聽到這番話,魯瑜很好的接過話頭,道:“穿越相信大家並不陌生,從十數年前的網路文學中誕生,後來又多見於影視作品,即便植入網遊的概念中也並不少見,那麼仙武紀元有什麼獨特之處呢?”

“還原最真實的感觸!”

老者的回答充滿了自信,繼而又道:“我們借鑑了大量的網路文學作品,最終確定給予玩家在遊戲世界中的功能只有兩個,自我資訊狀態模板以及經驗值獲取分配。”

魯瑜瞬間把握到關鍵點,道:“沒有好友系統,郵箱,聊天頻道什麼的嗎?這樣一來玩家之間的交流豈不是非常不方便?”

老者擺擺手道:“一概沒有,玩家進入遊戲世界後就如同一個穿越者,自我資訊狀態模板和經驗的獲取就如同給他們的金手指,而除開這些外,其他與真實世界無疑,不會有傳統網遊中頭上頂著名字,也沒有什麼好友系統,更沒什麼區域聊天頻道大家相互交流之類的,一切有礙於真實感觸的東西統統不存在!”

說到這,老者旁邊一位帶著眼鏡的年輕男子接過話頭,道:“其實我覺得這樣並不會造成交流障礙,畢竟如今是多元化社會,玩家除開線上活動,還有線下的時間,如果真正喜愛仙武紀元,他們可以透過論壇交流,甚至我們公司還專門為玩家交流推出了一款‘俠友’社交軟體,目前這款社交軟體的註冊使用者已經突破一百萬,且完全按照現實與遊戲中雙重身份確定制,交流起來十分方便。”

這年輕人實力秀了一波公司產品廣告,魯瑜笑著點了點頭,道:“的確,如果真正喜愛一個東西,願意為之花費心血與精力,手機上多一款社交軟體自無不可。

讓我們回到正題,如陳教授所說般,仙武紀元立足於最真實的感觸,著力打造出真實穿越的感受,只是如此一來會否加大遊戲的上手難度,從而流失一些玩家呢?”

“一個遊戲不可能做到面面俱到,就好比科技高度發達的今天,製作簡陋的頁遊和手遊依舊存在,仍然有消費群體,為什麼?因為它們就是為了快速消費,快速給予玩家快感,繼而打發時間所用的,畢竟虛擬遊戲世界再好,上班時間肯定是無法連入遊戲世界的。”

老者話語間對於沿襲至自十數年前的頁遊和手遊極為不屑,魯瑜見此趕快轉移話題,道:“那麼仙武紀元除了完全模擬的穿越設定外,還有其他獨特之處嗎?”

老者掃了一眼身旁的幾名年輕人,當即就有個年輕女子道:“我們完全取消了任務設定,或者說是更改了任務的觸發與完成模式。

傳統網遊中,任務的生成是重複且有跡可循的,一旦生成,根據完成進度最終給予

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