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……
現代都市。
車水馬龍。
落地窗外衣著時髦的男男女女行色匆匆。
落地窗內。
白色陶瓷杯裡的咖啡表面微微湧動著細碎的泡沫。
可愛的小熊拉花一點點地被吸掉。
……
“唔?”
“你不喝嗎?”
簡約的黑白桌板對面坐著的男人露出詫異的神色。
“哦,我忘了你最近心情不好。”
男人的聲音和語調充滿了歉意。
但臉上卻泛出抑制不住的喜色。
他雙手緊扣。
一對食指在桌面上彼此打著轉:
“那還是由我開始今天的話題吧。”
“話說……”
“你知道roguelike遊戲嗎?”
對面仍無反應。
男人怡然自得地抿了一口咖啡。
續道:
“roguelike。
最初是rpg(角色扮演)的一個分支。
問世的目的是為了更好地模擬基於類似dnd(龍與地下城)遊戲規則的單人回合制扮演遊戲。
後來的花樣可就多了。
可不管內容如何變化。
其所泛有的一些特點是始終共存的——
……
1隨機生成。
從遊戲一開始。
你所遭遇的一切都是隨機生成的。
地圖、寶物、npc……
都是如此。
……
2單向進行。
遊戲過程是不可逆的。
對於這種遊戲來說。
存檔只能保護你的實時進度。
而一旦犯了錯。
你可沒辦法重來。
這和人生倒有幾分相似。
……
3不可挽回。
在這類遊戲裡。
通常只有一條廣義的‘命’。
死亡就意味著遊戲的終結。
你沒辦法繼續玩下去了。
只能再開一個檔。
而新的檔就意味著全新的人生。
全新的敵人、寶物、戰利品……
以及——
呵。
全新的罪惡標記?
……”
說到這裡。
男人忽然笑了。
他沒有繼續詮釋「roguelike遊戲」的定義和特點。
而是滿臉挑釁地看著對面:
“其實你已經意識到了這一點,不是麼?
你並不是什麼獨一無二的主角。
你很有可能只是一個存在於更高維度的roguelike類遊戲的一個……
還沒被玩廢的存檔?
我這麼形容你不會生氣吧?
公允的說。
你這個存檔不僅沒被玩廢,而且玩的相當不賴——和其他千千萬萬個‘羅傑’相比——我是說,倘若真的有那麼多的羅傑的話。
畢竟。
你開局就隨機到了「法術抗性」啊……
而有些羅傑。
人家可能在桐麻鎮遇到的是「包皮長度」之類的呢?
你說呢?”
……
面對男人的誇誇其談。
對桌的羅傑仍然沉默不語。
咖啡很快就見底。
男人皺了皺眉,下一秒,他欣然一笑,打了個響指。
叮鈴!
一聲脆響。
這位一身西裝的壯漢突然變成了一名穿著繁複衣裝女僕。
她手裡端著餐託。
裡面有熱騰騰的咖啡、紅茶和曲奇小餅乾。
“別那麼自閉嘛。”
“我又不說你現在就要刪檔了……”
“這樣吧,我變成女僕讓你爽爽,你好歹和我說幾句唄?”
儘管一身女僕裝。
但那張臉仍然是標準的男人臉蛋。
甚至透著一股野蠻的氣息。
……
此刻。
桌對面的羅傑厭惡地看著他。
終於開了口。
他的聲音非常沙啞。
帶著一種多日未眠的疲憊感: