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玉柱的《征途》吧,當史玉柱對媒體大呼自己要做網路遊戲的時候,大家都以為他會是從技術上帶來創新,畢竟此人曾經是一個狂熱的技術分子,並且依靠技術挖到了第一桶金。
▲全國經銷商會議上,巨人公司以一場遊戲人物的COSPLAY秀拉開帷幕
但是,這一次,他讓大家失望了,幾乎讓所有人都不敢相信的是,史玉柱的《征途》遊戲居然還是一款2D遊戲。一個不得不說的事實是,經過幾年的發展,網路遊戲早已經進入了3D遊戲的時代。關於這一點,後來我們發現,其實史玉柱是有準備的,他在接受一家媒體採訪時正面回答說,之所以要做2D的寫真網路遊戲,是因為這是日、韓遊戲廠商的薄弱環節,而史玉柱要做的是把一款2D遊戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他遊戲公司不再敢玩2D。面對當時以最火爆的《魔獸世界》遊戲為代表的3D遊戲的衝擊,史玉柱認為,2D、3D各有特長。3D的特長在動作細膩度,而2D的特長在畫面、音效。比如《征途》遊戲的畫面,〃正是我們幾十個人的團隊,用一年多時間製作起來的。音效也是特別從好萊塢音效庫裡購買的,不得不說好萊塢在音效方面還是處於絕對領先水平……馬蹄踏在沼澤裡還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都製作得十分逼真。〃現在看來,3D遊戲並非網路遊戲的主流,70%~75%的網路遊戲是2D的。與3D遊戲相比,2D遊戲所代表的是更為廣大的玩家群,包括電腦配置不是那麼高階的二三線城市使用者。而使用者基礎廣也是盛大《傳奇》和網易《大話西遊》成功的重要因素,所以他要做〃2D遊戲的終結者〃。
史玉柱當時還對外透露了他的一大法寶……免費。但是,就在史玉柱準備進入網路遊戲市場的前夕,中國網路遊戲的大腕……盛大的陳天橋直接將旗下兩款遊戲進行了〃永久免費〃,而事實是,即使免費,其效果也沒有馬上顯現出來。
一個不得不讓人追問的問題是,作為中國網路遊戲的大腕級人物陳天橋搞免費都無法解決問題,難道你原來搞保健品的史玉柱搞免費就能殺出一片天地?在當時,被看成是《傳奇》遊戲的競爭產品的《征途》遊戲如何才能找到自己的位置,這成為一個懸念,也是中國IT圈人士茶餘飯後的重要話題。
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第7節:風險越高的行業越有蜂蜜(4)
我們再談人和的問題。且不用去談更多關於中國網路遊戲市場頻繁出現的人事糾紛的問題,比如著名的米果遊戲〃通緝〃旗下辭職員工事件,只說網路遊戲的人才問題就足夠史玉柱動腦筋了。眾所周知,任何一款網路遊戲的成功,絕對是佔據了足夠優秀的人才資源才可能獲得的成功。
在中國網路遊戲的初級發展階段,包括陳天橋的盛大都是靠代理韓國的遊戲起家,但是幾年下來,大家都形成了共識……必須做研發,開發出適合中國遊戲玩家的產品。但是,說做研發,談何容易啊!
做研發首先要的就是要有研發人才。幾年來,各大遊戲企業挖空心思召集培養網路遊戲研發人才,但是收效甚微,能夠真正做出好網路遊戲的人才屈指可數。一份第三方諮詢機構提供的網路遊戲市場分析及投資諮詢報告顯示,2005年是中國遊戲產業經歷了由引進代理向自主創新轉折的重要一年。但正是這樣的背景下,遊戲技術人員卻只有一千人,這個缺口達到15萬人以上。
不僅如此,更大的麻煩是,即使找到了這樣的人才,這些1980年後出生的孩子,也會給企業帶來巨大的管理麻煩。一個遊戲企業老闆就曾在自己的部落格上大罵他挖來的幾個1980後出生的遊戲研發人才〃不是東西〃。
所有的一切都在告訴世人這樣一個現實:史玉柱做遊戲,後果不堪設想,儘管他的理由不少。
那些被忽略的訊號
兩年以後,史玉柱用巨人網路在美國的成功上市,讓人們為他提著的心放了下來,讓那些想看笑話的人,最終只能笑自己了。
後來,我們發現,其實史玉柱在宣佈做網路遊戲的時候,我們常常只注意了這件事的重重困難,卻忽略了太多隱藏在他身上特有的訊號。
從史玉柱個人來說,與其說史玉柱是個企業家,不如說他是個商業革命的推崇者。
史玉柱,這個崇拜毛澤東、把《毛澤東選集》已經讀得滾瓜爛熟的並不算年輕的創業者,從來就是把創業當成革命來乾的。
有人描述說,史玉柱有巨大的勇氣和膽魄以及敢於冒險的精神。