第553章 第二十個副本 (第1/3頁)
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“什麼?!”這一刻獄寺真的有點控制不住自己的暴躁心情。
還有這麼回事嗎?!
【啊,這麼說起來……】山本也想起來了。
“你知道嗎?!山本!”
【啊,小學的時候有聽過這樣的廣播……國中就少了,因為忘帶便當的話還可以去學校的販賣部買麵包,而且很多學生到了國中之後都不會希望家長送便當到學校,因為覺得很丟臉……抱歉,之前完全忘記了。】山本有些歉意。
他小學時雖然也有忘帶便當的時候,但他老爸通常採取另一種方法,也就是直接將便當送到班裡的方法……所以他對另一種方法反而沒什麼深刻的印象。
這種事也就只有身為風紀委員會長的雲雀會留意並記得了吧?
“你這個棒球混蛋……”獄寺有些咬牙切齒。
【原來是這樣……呃,所以現在是要到保衛室,保衛室就是在學校門口吧?】綱吉已經漸漸習慣了根據獄寺的體力和速度變化來調整自己的按鍵節奏,手指按下鍵位的頻率也逐漸降低,變得更加精準。
他控制著獄寺往樓下衝了下去,準備回到校門。
“早知道剛才就不進來了啊!”綱吉吐槽了一句——根本沒上過學的他當然不瞭解這種事,他甚至連“上學的人偶爾會忘帶便當”這種事在這之前都沒什麼清晰的認知。
他也不會想到那個忘帶便當、然後因為送便當過來的藍波直接在教室裡尿了而丟臉的人原本應該是他。
並盛中的面積不算太大也不算太小,但想要在這麼一所學校找到一個不知道躲在哪裡的人,那肯定是沒有這麼輕鬆的。
尤其是他們還在被追殺。
所以現在能有其他方法解決這個任務那真是幫了大忙了。
最後兩點的好感度果然在完成任務的“獎勵”裡。綱吉最後看著那終於滿了的好感度顯示器,握著遙控手柄的手都在抖。
也許是因為找保衛室是正確的做法,所以保衛室裡的那個保衛並沒有變成鬼對獄寺君發動攻擊,而且在獄寺抵達了保衛室之後,原本跟在身後的那些奇奇怪怪的鬼也都消失了。
雖然在獄寺君抵達保衛室之前,還差點被真的“抓到”。
他們最後也沒能見到那位“兄長”的真面目,在便當被保衛接過的時候,就預設任務完成了,看來是因為之後的事已經和玩家無關。
按理來說這裡應該也會有個坑,因為他們並沒有親手將便當交給目標物件,也沒有親眼看到便當交給了目標物件,那些東西想要在結果判定上動手腳是一件很簡單的事。
但不管怎麼樣,反正小嬰兒是滿意了。
而也是直到這個時候,綱吉才察覺這些好感度的增加對他們來說並不是完全沒有好處的。
而滿點的好感度,對小嬰兒來說也不完全只是一個數值。
這也是攻略遊戲的規則。
一個攻略遊戲的被攻略角色,在被攻略成功之後對玩家的態度當然不會再和最開始一樣。所以本該是由那些東西安排的,對他們、尤其是對獄寺君應該是充滿了惡意和殺意的鬼,在被攻略成功之後,態度也會有所改變。
所以實際上,這些攻略遊戲要致玩家於死地,就只能在玩家攻略過程中完成。一旦讓玩家攻略成功,滿點的好感度將會將結果導向對玩家更有利的那一面。
而玩家想攻略成功就必須要想辦法增加好感度,而增加好感度的方法就是完成任務。
完成任務就一定會增加好感度,只要完成任務了,即使不想加也必須要加,這……也是規則。
這些攻略遊戲因為規則而讓他們和那些東西之間有了一種微妙的平衡,所以這些攻略遊戲對他們來說,並不是完全不利的。
只要他們能堅持下去,只要他們能在活下去的基礎上完成攻略……好感度越高,“劇情”的發展,就對他們越有利。
在看到顯示器上顯示的好感度真的滿了的那一瞬間,綱吉還有些不敢相信。他甚至彷彿能感覺到心臟在胸腔瘋狂地跳動著,不斷沸騰著他體內的熱血。
但他也不敢停留太久,在螢幕上顯示了通關完成的字樣之後,綱吉趕緊按下了退出鍵。
這一刻綱吉的精神緊繃到了極點生怕又出了什麼意外,比如因為好感度太高,小嬰兒想將獄寺永遠留下什麼的……這種反過來利用高好感度給他們挖坑的事如果能做的話那些傢伙一定會做的!
但好在,預想中的這些變化都沒有發生,獄寺君真