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抱著這樣的想法去做任務,顯然非常敷衍,不過在真的動起手來的時候,無論是綱吉還是獄寺都是非常認真的。

在一隻手不能用的情況下做飯,還得分出精力去留意小嬰兒的情緒變化,這顯然是一個非常艱鉅的任務,所以綱吉也不打算做得太複雜,而且反正冰箱裡能用上的配料也不全。

首先是煮開水,然後直接放義大利麵,義大利麵比較硬所以要煮久一點……啊,番茄好像要去皮切丁。

綱吉頓了頓。

算了,跳過這一步吧,不去皮了,番茄也直接剁碎吧。

肉……肉也不加了,肉很難切,現在獄寺君切不了。

洋蔥……切洋蔥會流眼淚,一不小心沾到手上之後萬一再不注意弄到眼睛裡要處理的話會很麻煩,也算了吧。

然後是意麵煮多一點,再撒點鹽和胡椒粉……好,差不多就是這個樣子了。

螢幕上,獄寺站在被塞滿了義大利麵的便當盒,終於鬆了口氣。

雖然這次本質上還是十代目控制他完成的,但好歹是他親手處理的食材,獄寺還是很有成就感的。

小嬰兒中途也沒有搗亂,也不知道是不是92的好感度起到的作用。

說起來,一般來說,一個人對另一個人的好感度增加的話,對那個人的態度應該也會變好吧,但之前小嬰兒對獄寺君的態度好像一直都沒什麼變化。

所以,這次這麼安靜其實也不是因為高好感度吧,只是因為玩累了?

綱吉這麼想著,並沒有放鬆對小嬰兒的警惕。

最後八點了,副本不會讓他們這麼順利透過的。

綱吉深吸了一口氣,神色凝重地控制著獄寺打包好便當,背上小嬰兒,再次出門。

身後的嬰兒床比起最開始的時候已經變大了很多,那些被扔出來的玩具也並沒有消失,依舊在牆腳蠢蠢欲動著,隨時準備趁著他們不注意的時候偷襲。

山本在擋著它們。

房間裡的氣氛非常安靜,一時間只剩下了遊戲機的按鍵時不時被按下的噠噠聲。

這還真是一次非常獨特的一起玩遊戲的經歷。

山本突然想到了這件事。

和以前玩遊戲時的氣氛相差太大了,但其實如果不看那些隱藏的危險的話,還是很有意思的。

可惜等離開了這裡之後,他和獄寺都不會記得在這裡發生過的一切……希望未來會有真正能儲存全部的記憶的一天,他想這些經歷一定會成為獨屬於他們的非常難忘的回憶。

山本無聲地笑了笑,笑容看上去有些灑脫。他很快就收拾好了情緒,眼神再一次專注了起來。

不過在這之前,他們都要活下去才行。

為了……未來他們所期望能夠到來的那一天。

接下來的路程果然沒有這麼輕鬆,換做是普通的環境的話,就像是獄寺突然變得相當倒黴了一樣,一路上各種意外的發生讓獄寺和綱吉防不勝防。

但好在這次沒有直接地攻擊了。

不知道從哪裡突然飛過來的棒球,只要躲過就好。過馬路的時候突然竄出來的車輛,只要更小心一點就好。天空突然下起了會腐蝕的酸雨,那就先躲到一邊就好。

雖然這麼說,但具體實施起來其實還是很困難的。

這些意外都是衝著獄寺手裡的便當和獄寺揹著的小嬰兒來的,便當和小嬰兒簡直就像是承受了大宇宙全部的惡意一樣,一時間什麼亂七八糟的東西都出現了。

獄寺要在護著便當的同時護著小嬰兒,避免小嬰兒的好感度再次降下去,這對現在身體情況本來就不好的獄寺來說當然不容易。

好幾次便當都差點被毀、被突然路過的飛車族搶走,被路過車輛濺起的汙水弄髒。

小嬰兒也差點被突然掉下來的廣告牌砸到——連帶著獄寺一起。或者是差點被路過的飛車族搶走——小嬰兒居然和便當是一個地位的,而且獄寺根本不知道那些小混混搶一個小嬰兒到底有什麼用,這個遊戲為了阻止他真是臉都不要了,這種完全不符合角色的行為邏輯的“劇情”居然也能做得出來。

真是和某些垃圾遊戲一樣離譜。

【所以實際世界上還是有這種垃圾遊戲會做出這種不符合邏輯的劇情的啊。】綱吉倒是從獄寺的抱怨中準確地捕捉到了重點,【難怪可以做得出來,這也算是符合“遊戲”的規則了吧。】

畢竟垃圾遊戲也是遊戲來著。

至少在之前的商店街裡還沒有無恥

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