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這麼好的技術,能滿足哪些使用者需求呢?能創造什麼改變世界的內容呢?我們想不了那麼多了。我們深信,“Build it,and they will e.(做出來,顧客自然會來。) ”就像蘋果的 Macintosh 、QuickTime 一樣,發明時並不知道應用,但是做出

來後,使用者需求會自然而然地形成。然而,這是一個嚴重的錯誤。Macintosh、Quick—Tim。是可遇而不可求的,工程師做任何產品都必須知道他在鰓決使用者的什麼問題。“世界不需要沒有用的創新。”這麼簡單的道理,我竟然沒能吃透。事實證明,這套Cosm0 產品線,沒有使用者需求來支撐我們下一步的研究。我們迷失了方向。SGI 在硬體方面也開始犯錯誤。我加入的時候,公司因為現金流充裕而考慮購買一個新的公司,在蘋果和Cray 之間,SGl 選擇了後者。這卻是一個災難的開始。Crav 公司是一個超級計算機公司,也是一個遵循封閉技術的硬體公司,到後來,又被 SGl不得已廉價賣出了。

當時,我還負責公司的互動電視專案。早在我來到SGl 之前,所有的科技公司就都開始把寶押在了“互動電視”上,就連比爾·蓋茨的第一本書《未來之路》中,也提到了“互動電視”。90 年代初期,SGl 與時代華納合作開展“互動電視”業務。時代華納說服了佛羅里達州的奧蘭多政府進行“互動電視”業務的試點。在奧蘭多,每一個家庭都被裝上了一個類似“機頂盒”的盒子,進行電影和電視點播。但是,一方面,“機頂盒”的成本太高,SGl 要為此支付太多的成本;另一方面,當時能被點播的內容又少得可憐。時代華納後來決定撤掉這個專案。我進入SGl 時,公司給我的任務就是在不得罪時代華納和奧蘭多市政府的情況下,把這個專案取消,然後,從機頂盒技術裡提煉出一些“實用”的技術,再作為公司的一個產品推出來。

這是一項非常艱難的工作,一方面為SGl 善後,和奧蘭多政府斡旋,一方面,還不能拋棄互動電視的技術,要“變廢為寶”。最後,我終於和團隊一起提煉出了media。erver.也就是影片伺服器的技術,這個產品後來竟然做到了幾千萬美元的銷售額!黯淡的日子——把部門賣掉

1998 年春天,SGl 已不再是我加入時那個欣欣向榮的公司了。多項業務躑躅不前,資金鍊也越來越緊張。那一年,SGl 公司換了來自惠普的新總裁瑞克‘貝魯佐(Rick Belluzzo)。在惠普,他提出賠錢賣印表機,但依靠墨水賺錢的理念,幫助惠普打下了一片江山,顯然,這類定價遊戲是他的專長,因為他是會計師出身。對他來說,一切都得拿財務數字說話。瑞克發現投入兩年的多媒體技術一直沒有盈利,立刻決定砍掉我們部門。我雖然有所準備,但還是不敢相信,對部門100多個員工來說,那將是一次很大的動盪。於是,我對瑞克說:“如果你不願意繼續做這個專案,我想,我可以把它賣給其他的公司。”瑞克眼珠轉了轉,用他那會計師特有的語調說,

“好啊,你覺得可以賣多少錢?”“差不多l 500 萬美元吧!”我想了想說。“那你這兩年花了多少錢啊?”“2 000 萬美元。”“那好吧,雖然還是賠錢,但總不至於血本無歸。我給你4 個月的時間,把它賣掉吧,不僅賣技術,還要把工程師一起賣掉。”

我別無選擇。就這樣,l998年的春天,成為了我生命中最黯淡的春天,我開始為出售SGl 的多媒體互動部門四處奔走。

我不斷在紐約、芝加哥、日本等地穿梭往返。當時我想了兩條出路,一個是讓部門被買下來,一個是吸引投資,單獨成立一家公司。但我很快發現後者幾乎沒有可能,人們更願意把資金投給一個有前景的初創型公司,我們有l00 多號人,沒有收入,也只有寄希望於被其他公司整體收購了。

剛開始,索尼對我們這個部門表現出了強烈的興趣,因為它之前一直在3D 動畫方面進行著探索,1 500 萬美元他們也願意出。這讓我感覺到十分安慰,因為這不僅是合理的價錢,而且對我們的員工來說,也有了一個好的歸宿。然而就在合同最終簽訂之前,索尼卻放棄了。

此時,我承諾的4個月期限就只剩下l個月了。

除了索尼,還有一家名叫Platinum Software 的公司對“宇宙”感興趣,他們也知道我們是被索尼拒絕了又回去找他們的,於是開出了超低的價錢——500

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