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,看到你的設計他們的荷爾蒙便開始旺盛地分泌,喚起他們內心貪婪的佔有慾,然後情不自禁地說:“我要這個,不管多少錢。”

雖然設計師的內心往往容易為新奇的事物和觀念而衝動,雖然這也是讓自己的神經保持敏感的好方法,但是職業道德要求你不能花客戶的錢去做試驗,那樣不僅可能斷送客戶的前程,也一定會斷送你自己的前程。

這就是我一直呼籲要把藝術和設計分開的理由,道理很簡單,設計和藝術不是一回事,藝術的本源就是創新,就是張揚自我。藝術是藝術家內心世界的展現,不論美醜,誠實是藝術家成功的前提。誠實地把藝術家自己展現到作品裡,你根本用不著在乎別人的看法。因為藝術是你自己的私事,是一個人的愛情,一個人的戰爭。如果一個藝術家在創作之前先進行一番市場調查,看看目前什麼風格比較受歡迎,什麼主題比較暢銷,什麼表現形式比較受人矚目,什麼行為可以引發爭論,那這個傢伙還能叫藝術家嗎?頂多是個工藝美術廠的技術副廠長吧。

可是設計師呢?從業時天天被這些調查資料所左右,並且要認真研究這些資料,因為設計師的工作不是展現自己的內心世界,而是窺探別人的世界。為嬰兒奶粉做設計的時候,我們要研究那些剛剛為人父母的年輕夫妻的心思和想法;為洗衣粉做設計,我們關心那些家庭主婦;為不同價位的汽車做設計,我們研究的是不同收入的男人和女人,他們的社交、他們的理想和駕駛需求。 。 想看書來

第七章:好設計和對設計(2)

要想做個超凡脫俗的設計家,必須先成為超凡脫俗的生活家,這是從優秀走向卓越的唯一道路,因為這個世界上所有的靈感,都大大方方地擺在生活裡最明顯的地方,可是大多數人卻總是視而不見,他們只是會低頭加班的設計農夫,根本就沒有情懷去打量生活。如果你是個企業家,正打算為你的企業形象打扮一番,正要尋找一個好的合作伙伴,你千萬別隻在意他們侃侃而談的專業話題,只要一涉及到生活,很多傢伙就語無倫次了,如果是那樣的人所能想出的那點兒主意,不是從書本上生硬地抄襲,就是乾巴巴地沒有一點趣味。因為他們不會生活。

好設計與對設計

世界上誰能把“好”準確地定位清楚呢?也許這是一個最難回答的問題,對於情趣相左的人來說,好壞只是相對的一個概念。我們的部落格自從開通以來一直人氣旺盛,天天都有人在那裡留言。認真地看看那些留言,一定會讓你覺得非常有趣,甚至能夠對設計產生更加深入的瞭解。因為那些觀點和對早晨設計的評論,簡直是大相徑庭。有人認為早晨設計過於商業,有人則認為早晨設計過於藝術;有人說我們是中國設計行業的希望,有人說我們簡直就是設計行業的禍害;有人說我們的作品是好設計,有人說那些都是視覺垃圾,哈哈!連業內對一家設計公司的認識都如此相左,更不要說一件設計作品面臨所有人的時候了。所以不要再以“好設計”或“壞設計”、“我喜歡”或“我不喜歡”來判斷一件設計作品的成敗得失了。

既然設計是解決問題的過程,品評設計的成功與否就不是看這個設計的試驗性有多麼顯著,而是要看這個設計是否解決了問題。也就是說,如果這個設計需要解決的問題是更快地銷售產品,我們根本就不需要看這個設計中間的技巧怎樣被人稱道,而是要看那個產品的銷量如何。品評設計好壞永遠是在圍繞著個人喜好做片面的遊戲,可能是永遠沒有答案的爭論。但這個設計是否真正解決了問題,這是可以透過第三方機構客觀評估出來的,因此“對設計”是我們應該倡導的觀念。

從“好設計”的觀念過渡到“對設計”的觀念,是一個設計師職業生涯步入成熟的開始。“對設計”會讓設計師放棄對新鮮技巧的崇拜,而轉變到對客戶需求的理解和認識。這是一個非常重要的轉變,就像經久不衰的音樂著作都不需要過分炫技和過多音符一樣。“好設計”和“對設計”是一場在觀念上面的爭論,前者更多地站在個人立場思考,後者更多地站在客戶的立場思考,設計公司和設計師永遠要提醒自己,自己只不過是合同裡被僱用的一方,設計自古就是一項訂單式的服務工作,完成客戶提出的需求是工作的最終目的。

“對設計”成功的關鍵在於“對”的建立,“對”即為標準,也就是說,如果你是一個企業主或設計專案的管理者,你在選擇確定設計公司之後,要做的第一件事情就是和設計公司一起討論出這個工作的標準,要在大家工作之前,對設計的結果作出清晰準確的描述,就像拍攝電影需要

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