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做入口網站,始於標題,忠於內容,陷於平臺。

只有足夠新穎的標題,足夠厲害的引流方式,才能夠吸引大量的使用者進入。而有了好的標題雖然能夠吸引點選率,但基本上都要有足夠豐富的內容,足夠專業的解析,這樣一來才能讓使用者繼續留在這裡。

而一旦留下,每天習慣性的刷一刷入口網站,時間一長就會養成習慣,最終徹底習慣每天花費幾十分鐘甚至幾個小時的時間在門戶平臺上面瀏覽資訊。

看上去簡單的三步,但事實上真真要做到卻並不容易。

無論是新浪之類的門戶巨頭,還是蝸牛這樣的遊戲門戶大佬,所有門戶都在尋找這三步的正確方式,但現在,石湖發現,這個曾經他甚至不願意多看一眼的多玩社群,卻已經做到了這種程度。

“最可怕的不在於這些,其實在我看來,更加恐怖的是他們的yy語音。”

文志炳繼續開口:“yy語音真的是多玩社群的致勝王牌,他們本來只是瞅準了一個吃力不討好的遊戲語音而已,誰能想到他們在獲得注資之後竟然大力發展,一舉超越了其他所有公司,這個yy語音為他們引流了無數遊戲玩家。”

點開yy語音,註冊登陸之後,除了進入頻道之外,最顯眼的就要數前往多玩社群的按鈕,只要點選之後會自動進入多玩社群之中。

除此之外,yy語音的聊天頁面內還會有新聞推送。

這些推送,才是最可怕的。

就像是後世的微信新聞一樣,很多人在登入yy之後,會順手看一看裡面的一些最新訊息,而這些訊息基本上也全部都是遊戲行業的變化,比如什麼遊戲出現了,什麼遊戲公司的賺錢了,總之,怎麼樣吸引人怎麼來。

這麼一來,越發導致了定點流量匯聚。

如果說盜版的引進,是將一些新使用者引入進去,而yy語音的引流的話,那就是真的將整個圈子的流量都引進進去。

這是一個可怕的引流。

要知道,如今主流的網路遊戲,都開始模仿魔獸世界需要講究團隊配合,哪怕是傳奇這樣的遊戲,一旦遇到需要大型戰役的時候都需要開始上yy語音。

這樣帶來的,就是網路遊戲玩家的數量增長,和yy語音的使用者數量幾乎持平。

把所有網路遊戲玩家匯聚到自己一家!

這樣的力量,絕對是最恐怖的,任何遊戲都不可能做到這種程度,但yy語音這樣一款誰都看不上的軟體,卻做到了!

說了這麼多,該說的都已經說了,眼看石湖還是沒有任何表示,文志炳忍不住提醒道:

“老大……要是咱們再不反擊,就完了!”

“反擊,怎麼反擊?”石湖終於沒在沉默,看著自己的這位得力干將,臉上有些無奈:“就我們現在的情況,連我們的城池都受不住,如何反擊?”

這一問,透著無奈,更是透著絕望。

文志炳也是一愣,隨即沉默下來。

是啊,自己都已經看出來的問題,看出來的對手,自己老闆怎麼可能會看不到,而他始終沒有反應,不是因為沒有在乎,而是因為……

即使是在乎,也無能為力。

反擊?

如何反擊?

蝸牛能夠佔領市場份額,是因為他們提前搶佔了市場,佔了一個先機而已,雖然後續他們也在這一條路上專注一心,但說實話,長時間的穩坐龍頭,讓蝸牛的人都有些膨脹。

這個時候蝸牛面對歡聚時代,竟然有種無能為力的辦法。

比文采,比不過人家那些年輕人。

比引流,比不過人家的yy語音。

這兩點比不過,比什麼?

比遊戲嗎?

看看多玩社群的裡面主推的幾款遊戲,幾乎可以確定,市面上大半火熱的遊戲玩家,現在都已經和他們展開了合作。那些遊戲廠商之前是蝸牛的合作伙伴,但雖是也有可能全部投誠轉向歡聚時代的懷抱。

這樣的情況下,蝸牛有什麼?

終於,石湖打破了沉默:“其實我們也不是什麼都沒有。”

“啊?”文志炳一愣,隨即眼前一亮:“老闆你有辦法?”

石湖沒有回答文志炳的問題,而是直接道:

“多玩社群的復活,主要是盜版和yy語音的相互加持,現在多玩社群都已經成為了盜版遊戲的發源地,咱們也可以這樣搞,我們數字戰不是有玩家社群板塊嗎,咱們就在上面釋出。”

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