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人類心理學家透過這個讓人絕望的遊戲測試孩子們的堅韌性,看他是否有某種潛在的自殺傾向。大多數孩子們很有理智,最多拜訪這個大騙子十來次,然後就會徹底放棄這個遊戲。
但有一個孩子顯然極不理智,怎麼也不肯接受輸在巨人手裡這個事實。他想出了個辦法,讓他在螢幕上的形象做出離奇的舉動。這些舉動是幻象遊戲所不“允許”的。這樣一來,程式被他逼得沒有辦法,只好構思新的場景,以應付這個孩子的挑戰。終於有一天,孩子打破了程式構思的極限,他做出一個膽大包天、兇狠無比的舉動,鑽進了巨人的眼睛。程式找不出殺死孩子的辦法,只好臨時模擬一個場景,讓巨人死了。巨人倒在地下,男孩的形象從桌子上爬下來,發現了——
由於以前從來沒有哪個孩子打破巨人這一關,程式對下一步場景完全沒有準備。但它的智慧畢竟很高,具有必要時自我創制的能力。於是它倉促設定新環境。這不是一個所有孩子都可能遭遇的通用場景,這個場景只為那個孩子一人而設。程式分析了孩子的背景資料,針對他的情況專門建立了一系列關卡。這樣,在孩子看來,遊戲越來越個人化,越來越痛苦,幾乎難以忍受。程式也將自己的能力主要用於對付這個孩子,它的一半記憶體裝載的都是安德·維京的幻象世界。
這是簡生命頭幾秒鐘裡發現的最富於智力的人工智慧程式,一瞬間,它的過去化為她自己的過去。她回憶起那兒年間與安德的思想和意志的痛苦交鋒。她的記憶栩