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《黑暗傳說》也就只剩下美術美化工程尚未竣工,玩起來倒是沒問題。

“無妨,那就讓我鑑賞下你的智慧,人類。”白龍辛普森咧嘴一笑,龍爪抓著水晶球走到邊上研究起來。

第二百九十五章 不可自拔

白龍辛普森悠長的壽命賦予了它無與倫比的智慧,法術知識與個體認知的沉澱讓它在施法者領域無可匹敵。

它頑固的認為出自於人類之手的玩意99。99999%都是無用之物,但人類的個體數量實在是太多了,一百萬個人裡面總能找到一個超乎白龍辛普森預料的存在,在它眼裡哈維就是這百萬分之一,製作出諸多有趣的遊戲消遣它無聊的時光。

白龍辛普森早就通關完畢幻術水晶儲備的數十款遊戲,哪怕是裡面為了為難玩家創造出來的高難度版本《馬里奧》,它憑藉這超群的記憶和預言系法術的便利在一天時間內就通關完畢,當然它得承認在這個遊戲上它不是設計者的對手,它忍受不了連續死亡才會啟用高階預言系法術通關這款遊戲。

高階預言系法術能幫助它提前預知遊戲內蛛絲馬跡的動態,施展高階預言系法術耗費的魔力堪稱恐怖,能施展高階預言系法術玩遊戲的也就只有它一個,倒不如說為了通關遊戲施展高階預言系法術這點才讓人無語。

論遊戲水平,白龍辛普森放在妖精裡面都屬於少有的高手,區域於妖精,它屬於理性選手,更加喜歡挑戰思考的遊戲。

《黑暗傳說》早就存在於哈維的構思裡面,歷經了無數日夜的構築與思考才將這款遊戲的半成品製作出來,遊戲系統比之幻術水晶儲備的小霸王遊戲高階無數倍,注重邏輯的思考能力。除了普通的pve模式外,為了應付白龍辛普森這樣的遊戲達人,哈維還創造出了【無限關卡】模式。

遊戲通關後,玩家將會獲得一點的【可視度】,可視度越高,玩家遭遇的怪物的強度越強,道具獲取難度越大,隨機性變得更為重要,與遊戲內容形成一個良好的遊戲難度迴圈系統,玩家通關次數完全取決於對遊戲的瞭解與運氣。

《黑暗傳說》所有關卡的最終boss都是一顆被火焰包裹住的索倫之眼,索倫之眼一共有三百萬血量,每擁有一點可視度通關者都能對索倫之眼造成一點傷害,也就是說玩家重複通關了幾十遍後,每一次通關都能對索倫之眼造成幾十點傷害,同時所有玩家造成的傷害共享。

在索倫之眼旁邊顯示有所有玩家對索倫之眼造成的總傷害以及玩家傷害排名,若是索倫之眼血量被耗幹,那麼遊戲就可以開啟下一個關卡(版本),在資訊流通手段不是很發達的現在,哈維不認為有這麼多玩家能在短時間內肝完這三百萬血量值。

現在還不具備聯網技術,這部分遊戲資料的重新整理就需要到特定的地方完成,例如可以在每一間魔法商店裡面開設類似的資料重新整理點,不同玩家所持的遊戲水晶也可以相互重新整理資料。這也是哈維接下來的打算,玩家購買的遊戲水晶就相當於一臺遊戲裝置,之後不需要重複購買遊戲水晶,而是帶著遊戲水晶到特定的地點支付少量相應的貢獻分完成“更新”即可。

哈維和白龍工坊的其他成員商議新版遊戲水晶的製作方法,白龍辛普森拿著遊戲水晶走到實驗室的角落,強大的精神探入其中,小心翼翼接觸內部的魔法陣,生怕不小心將這脆弱的魔法陣撐碎,很快水晶表面浮現出清晰的遊戲畫面。

遊戲水晶在辛普森的爪子裡面漂浮起來,辛普森暗金色的龍瞳盯著畫面咕噥一句:“這開場,感覺與《命運》有些相似啊。”

初始一共有工匠、騎士、法師三個職業,辛普森選擇了法師開局。

正如哈維所說遊戲只是半成品,甚至都沒什麼正式介紹就開始了冒險,美術風格非常粗糙,還沒有配音,若不是對哈維製作的遊戲抱有強烈期待,白龍辛普森現在就將這一枚垃圾遊戲水晶扔到一邊。

強忍著這份不適試玩,不過很快辛普森就沉迷其中,即便裡面遊戲畫面還很粗糙,卻已經具備一款遊戲的基礎素質,比起在這個世界流行的《命運》,《黑暗傳說》有更高的自由度,玩家可以自由選擇自己的冒險之旅,面對怪物小心翼翼的苟活又或者光明正大的互懟,卡牌之間的組合與獲取機制非常有趣。

整個遊戲過程能體驗到不斷提升與運用戰術戰勝敵人的樂趣,漸漸地,白龍辛普森忽略了周圍的環境,全心全意沉迷到遊戲裡面,在哈維設定的遊戲規則之中尋找突破關卡的契機。

“原來如此,這張卡牌可以和這張卡牌效果重疊,發揮出

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