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定。

遊戲的魔法基盤準備好了,有了相應的立繪,有了遊戲系統,哈維在考慮的是這款遊戲的第一種模式,設計遊戲結構。

《黑暗傳說》,這是被哈維重新命名的遊戲名字,現在還不具備推出《爐石傳說》那種pvp模式的遊戲資源,所以哈維第一個考慮的是pve模式。

《爐石傳說》原本就是自己的pve模式,分別為舊冒險模式和新冒險模式,這兩者在哈維看來都並不成熟,倒不如說暴雪遊戲公司可能一直在淡化pve模式的影響,將發展重心放在pvp模式上,縱觀暴雪遊戲公司出品的遊戲幾乎都是如此。

《星際》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》等等。

哈維擁有豐富的現代遊戲經驗,最重要的還是不用擔心被告抄襲,所以哈維可以肆無忌憚竊取地球上卡牌遊戲的精華設定。

哈維打算創造一種類似於這個世界《命運》的卡牌冒險遊戲,從一開始玩家可以選擇相應的職業並給予相應的基礎卡牌,隨後玩家可以在一系列冒險中經歷事件、物品交換(買賣)、擊殺精英怪物來獲取稀有卡片以及道具,最後構成一個完整的卡牌體系才有可能通關遊戲。

遊戲畫面不採取傳統《爐石傳說》的模式,而是以地圖為基準給予玩家選擇的可能,玩家可以選擇不同的路線,經歷不同的隨機事件攻略關卡。

這種模式的好處就在於可以將少有的遊戲資源最大量化,擴大遊戲的可玩性,事實上這種遊戲模式與地球上一款名為《殺戮尖塔》的卡牌冒險遊戲頗為相似。

鍊金工坊

哈維站在附魔檯面前,附魔臺上銘刻的魔法陣散發出幽幽藍光,上面懸浮著一顆哈維從魔法協會帶回來的水晶球。

“以吾之理,賦予其名。”哈維念出拗口古老的星文咒語,凝神屏息施展【構裝啟智術】,哈維能清晰感受這個法術的法術模型變化,與法術所呈現出來的效果,宛如彈奏鋼琴,按下每一個鋼琴鍵都能發出聲音,但想要用鋼琴演奏出優美的樂曲就需要極為複雜的操作,現在哈維就像是使用精神去彈奏樂曲,經歷千萬次的嘗試尋找最讓自己滿意的【樂譜】。

水晶球的核心並非幻術水晶,而是作為高階構裝生物的核心莫納水晶,只有不到米粒大小卻能成為構裝生物思維的載體,這米粒大小的核心水晶所擁有的運算能力理論上不會比地球的英特爾cpu差。

不知日夜,不知投入多少精力,哈維的額頭冒出汗水,雙手終於從懸浮的水晶球兩側挪開並長出一口氣。

“太好了!終於完成遊戲演算系統,也幸好現在自己精神力突破一次,換作以前現在自己就該累癱在地上了。”

哈維蒼白疲憊的臉龐泛起揮之不去的笑意:“遊戲的系統已經構建好,接下來只需要將這些美術畫【輸入】到這顆水晶球裡面。”

哈維拿起放在一邊的《黑暗傳說》卡牌美術畫,琢磨著開始嘗試在水晶球內部創造出幻術模型,總之還是先將這些美術畫輸入到遊戲裡面,具體的幻術模型交給白龍工坊的那群施法者去完成。

白龍工坊

“艾德里安先生,這些全部都要做成幻術模型嗎?”德萊塞庫克一臉苦相看著哈維交給他的檔案報告,雖然那一疊疊美術畫精緻到讓他驚歎的程度,提供的諸多細節能完美製作出幻術模型,然而數百個幻術模型工作量那就另當別論了,而且哈維要求的幻術模型精細程度還不算低。

哈維理所當然點頭:“當然,全部都要,我願意和你們達成合作,但這並不代表我一個人幫你們做完全部事情,倒不如說我在這點我已經做得足夠多了,比你們全部人加起來的都要多,在這款遊戲奧,我已經決定改名了,它不叫《爐石傳說》,應該叫《黑暗傳說》才對。”

旁邊白龍辛普森正在觀摩哈維帶回來的水晶球,暗金色的龍瞳反射著水晶球的光芒,渾厚低沉的聲音表示贊同:“這是你一個人製作出來的?使用了莫納水晶,內部恆定一個獨創的類【構裝啟智術】,有趣,自成一個邏輯計算系統,你說得對,單單是這工作量就比其他人所需要負責的事項加在一起都要多,多上十倍!”

得到稱讚和肯定,哈維微笑道:“辛普森閣下,那只是半成品。”

“在我看來完成度已經相當高,我可以試玩一下嗎?漫長的生命賦予了我對新奇事物更加濃厚的興趣,我想你創造出來的這個玩意肯定是吸引到我了。”

哈維攤了攤手:“遊戲系統沒問題,如果你能忍受粗糙的美術作畫就可以玩下去。”

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