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分豈不快哉?人人都是抱著這種想法,真會把模式改為反擊模式的寥寥無幾,那幾聲呼籲無疑是石沉大海毫無聲息。
元素操控師們一個範圍技能下去,打到了三頭巨蛇,近戰玩家同樣遭殃,一大堆範圍攻擊打下來,戰士們哪裡扛得住,要麼死要麼跑,沒有第三種選擇。
名字叫做地獄三頭蛇的70級領主boss突遭攻擊立馬色變,招呼小弟去攻擊玩家,這個時候他才三四千的小弟,哪裡會是數萬玩家的對手,一下子就被殺得一乾二淨。
按照正常的扛boss模式,重甲戰士和盾戰士在前面扛著,輕甲戰士近身輸出,戰地醫生負責加血和復活,所有遠端職業聽指揮全力輸出。
現在近戰不敢靠近,仇恨在遠端職業身上,地獄三頭蛇左邊的腦袋吐出一個大火球,落地以後便是火焰風暴,遠端職業一死一大片,少說也有七八百人被火焰風暴秒殺。
這麼多玩家圍攻地獄三頭蛇,同一時間能夠攻擊到boss的玩家數量有限,誰都希望自己能夠搶到boss的最終一擊,在後面打不到boss的往前面擠,在前面攻擊boss的不願意靠得太近,頓時玩家們又混亂起來。
地獄三頭蛇的三個腦袋分別會使用火屬性、冰屬性、雷屬性的技能,一個個範圍技能讓遠端職業死傷慘重。遠端職業大喊讓近戰去扛怪,近戰們哪裡肯幹,一上去還沒被boss攻擊呢,遠端職業一大堆技能招呼過來,各種屬性的技能一起糊臉上,不死也落得個殘廢。
歸根結底還是戰爭模式惹得禍,要是調成反擊模式就不會有這麼混亂的場面了,說白了還是**在作怪,渾水摸魚誰不喜歡?
要說這時候反擊模式效果不大,反擊模式是