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iPod、MP4、遊戲機、照相機、電視機、DVD、程控電話機等一系列產品之果,可謂根深葉茂,蓬蓬勃勃。
近年,富士康又在“CMM”的頭尾加上了“e”和“s”,成為“eCMMS”。e指的是“資訊流”,利用網際網路技術,讓從設計、生產到出貨更加精確快速;而“S”指的是“服務” (Servce),主要是指“共同設計” 。
如此,速度、品質、成本、科技、服務、資源的六大競爭力都能從eCMMS找到源泉。eCMMS模式為富士康的產業擴張發揮出無人能敵的效能。
效能之一:上下游互動。模具、聯結器、機殼、準系統,技術、製造、產品的一步步提升,讓產品在一條產業鏈上不斷地結出果實,上游推動產業向下遊快速前進;每一種新產品推出,又都帶動上游產業的進一步提升。這種上下游產業的互動,既體現了產業專注的優點,又爆發出多元化的擴張能力,有效地解決了專業化和多元化的矛盾。這種互動促進讓富士康所涉及的產品都達到35%以上全球市場佔有率。
獨創CMM模式(2)
效能之二:資源共用。許多人驚歎,富士康產品的報價為什麼這麼低,甚至低出30%以上。從CMMS資源共享中,可以窺探到其成本降低的奧妙。塑膠、鋼材、電容、電阻、線纜等原材料的採購,可以一併進行,合在一起,數額巨大,向供應商出的價格就最低。通用產品共通共用,消化庫存的能力非常強大,在公司ERP系統的統一調配下,庫存為零就容易做到。即使一個元件材料進貨稍微一多,其他產業就可以將其迅速消化掉。這都是降低成本的重要因素。而技術資源、後勤資源、管理資源等眾多資源的共通共用,既讓這些資源的利用效率大幅度提高,也降低了資源投入的成本。
效能之三:平衡利潤。CMMS不但能夠降低成本,還能夠提高利潤率。首先,CMMS產生的強大製造能力,讓富士康能迅速地推出新產品,提升產量,在產品最能賺錢的時候,最大化的量產。其次,產品進入微利時期之後,由於富士康能夠完成完整產品的製造組裝,把降低成本的各個環節都控制在了自己手裡,這個元器件不掙錢,另一個元器件能夠掙錢;這道工序不掙錢,另一道工序卻能夠掙錢,總能平衡出利潤。再次,多種產品線上生產,這個產品可能是為維持裝置產能的正常運轉,利潤不是太多,但是另一些產品卻是高回報產品,也能做到利潤的平衡。最後,富士康只是負責供應鏈中的產品製造一個環節,沒有產品、市場推廣的費用,降低成本是小事,降低風險卻是大事。
效能之四:贏得客戶。CMMS創造的多元化產品能讓客戶有更多的選擇,強大規模也能讓客戶一次性購足。精簡供應商是目前一種大趨勢,這種其他供應商和訂單的減少,就意味著富士康訂單的增加。因為富士康能夠提供的選擇太多,富士康還可能隨著訂單的增加,不斷提出更優惠和價格和條件,對客戶的吸引力更大,誰又能放棄這樣條件優惠、實力強大的客戶呢?如此,富士康不做品牌,但蘋果的“iPhone”手機和 iPod音樂播唱機、惠普和戴爾電腦、索尼和任天堂的遊戲機、思科和華為的通訊網路裝置、諾基亞和摩托羅拉手機,這些世界最著名的品牌產品,都是富士康製造。
後來,“CMM”進一步擴充套件為“CMMS”、“eCMMS”。
2004年起,富士康已經成為全球代工大王,有人預測,2008年富士康包括關聯企業在內的銷售收入會接近1萬億元人民幣。
如此令人嘖舌的產業規模和能力,是從一個小小的聯結器開始的。1974年富士康在臺灣創辦時,只是一個十幾人的小廠,生產黑白電視機旋鈕。但它從一開始就注重模具的開發,1981年開始生產電腦聯結器,1988年在深圳投資設廠時,臺灣也不過幾百人的小廠。1996年,憑藉強大的模具能力生產不起眼的電腦機殼,使其成為一個大產業。此後,富士康提供給品牌商的電腦機殼中不斷地增加內容,音效卡、顯示卡、馬達、風扇、記憶體,等等,當富士康數百條SMT主機板生產線顯露在人們面前時,它已經成為全球最大的電腦製造商,並且零件的自制率高達70%以上,除了英特爾的CPU之外,富士康差不多能夠生產電腦中的所有零件。2004年起,液晶顯示器也成為富士康的一個重要產業。從電腦,富士康又將這種強大的製造能力複製到手機、通訊、遊戲機、MP3、數碼相機、彩電、DVD等消費電子領域。電腦、通訊、消費電子被稱為3C產業,近年來,