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【簡評】:感覺很深奧。。。。。。,因為扯到世界各國,表示有點迷茫,不過作者的文筆很好,以第一人稱來寫,代入感絕對是最強的,但也很考驗作者的文筆,第一人稱畢竟不是誰都寫得出來的,但作者卻寫的不錯,劇情很特別,竟然是關於屠龍,這個很亮點啊!表達的到位直接將文文推向讀者的懷抱。

【星級】:★★★

【掃文員】:任秋溟

【書名】:《上古卷軸天際之子》

【簡評】:一:雖然我並不是老頭滾動軸的玩家,但並不妨礙我聽說過這個大名鼎鼎的奇幻遊戲,也並不妨礙,我在這裡對作者致以相當程度的認可。

二:但是,只有認可還遠遠不夠,作者是一個有料的作者,而且作者還強調了自己的有料,但是有料,依然掩蓋不了,作者在講故事這個領域的貧瘠與匱乏。

三:我大致已經知道了作者行文的脈絡,並且肯定作者在行文中節奏的把握,從墜機(作者難道不感覺你把穿越情節改成墜機同樣是作死而應景的行為嗎)穿越,到被抓處斬,世界毀滅者的“救駕”,再到與蒙面者的相會,作者儘量避免bug,避免邏輯錯誤,對一設相當程度的尊重,以及在奇幻領域相當程度的造詣。這些都是我讚賞這篇文的原因,但是喜歡一篇小說,卻不是這些硬性的東西可以一概而過的。

四:是的,在軟實力這方面,作者展露了自己的匱乏與無力。荒野墜機,主角冷靜,但是沒有正常應該有的迷茫,在情感的渲染上,在場景的表現上,甚至說當巨龍來襲之時,作者都沒有寫出那種強大無匹的感覺,我甚至懷疑這條挫龍是不是奧杜因殿下。作者的行文突出一個澀字,缺乏合適而溼潤的細節來補充這個故事,所以在大體框架相當出色的前提下,作者沒有講出一個應該有的故事水準。

五:作者其實並不需要強調自己的某些優勢,事實上,在網文領域相當程度上是平等的,所以作者對自己行文的乾澀,在對照過主流小說的行文之後應該也有大體的把握,畫面感,情感值的缺失,是作者值得被詬病的地方,如何彌補,卻是要看作者的努力與學習了。

【星級】:★★

【掃文員】:讀舌

【書名】:《上古卷軸天際之子》

【簡評】:不得不感慨作者君的文字功底非常深厚,第一人稱的寫法代入感很高,很多細節也透露出作者君的淵博學識。娓娓道來的敘事風格細膩柔和,簡潔明確的描寫畫面感非常強,初看之時非常的震憾,非常想知道作者君有什麼樣的經歷,才會構建出這樣一個世界。

看了幾章作者君的自述,忽然間恍然大悟道“原來我是在看一篇精彩的劇情攻略。”雖然上古卷軸我沒玩過,但透過幾章的閱讀後,一些遊戲的感覺也慢慢浮現了出來,像是開篇的被抓後砍頭的情節,像是在城堡遇龍襲時找到了逃生的時機,像是走過了一片奇幻的場景。這一切的一切都還原出一個立體的遊戲畫面,感覺就像是在看高手在操作著一個冒險者,不停的在唯美的場景中打怪升級。

很長時間我都在深思,為什麼這麼唯美的語言和畫面感,卻無法讓我當機立斷的給出三星呢。原因可能就是我剛才所說的,像是看著別人在冒險、打怪、升級,而作為讀者的我卻無法真正的融入情節參與其中。

遊戲與網文有相同之處,也有本質的區別。相同之處就是都要有一個完整的世界觀,都要有一個唯美的環境,奇幻的經歷。不同之處在於角色發展能否被期待,情節推動是否有吸引力,這兩種情緒在玩遊戲的過程中,會被玩家這個身份所彌補。

玩角色扮演遊戲時,我會很自然的希望看到角色的成長,自己去找線索推動情節,過程中我自己全程參與。而看網文時缺少了玩家參與的先天吸引力,這時就需要作者用抑揚,懸念等寫作手法來抓住讀者,吸引讀者,讓讀者感受到對主角成長的期待感,以及對情節發展走向的關注,單在這一點上這篇文略顯稚嫩,想要成長就要像學步的孩子一樣,放開別人的手,走出自己的路,構建自己的世界。

【星級】:★★

【掃文員】:實習-妖帝

【書名】:《上古卷軸天際之子》

【簡評】:1、開篇序章主角旅途以及對話讓人舒心平靜,很不錯。

2、場景描寫真實,第一人稱的感受以及清晰的邏輯,代入感很強,同時文筆的訴說也很符合第一人稱。

3、從遊戲小說角度來說,劇情安排很不錯,突然的情節轉變很合適。例如,即

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