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需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位;
3、
貨幣制度,解鎖下一級文明建築“銀號”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位;
4、
分工制度,下一級文明可以根據資源類別設定不同的工坊,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位
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【碼頭】最早的簡陋港口,但讓人們的眼睛開始看到海洋,建設需要資源點10點,能源點1點,或食物500單位,木材500單位。
特殊功能:
生產:
1、漁船:捕到更多魚!製造需要資源點10點,能源點1點,或木材1000單位;
2、舢板:近岸水域多功能船隻,總有你用的地兒,製造需要資源點15點,能源點1點,或食物500單位,木材1000單位。
升級科技:
1、航海術,解鎖下一級文明建築“燈塔”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位;
2、造船術,解鎖下一級文明建築“船廠”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位。
至於礦場、農場、牧場、漁場什麼的自然也不能少,因為這些採集類的建築都事關資源,艾諾連考慮都不用就會建設,而且,像是農場、牧場、漁場這類資源建築,還帶給了他不少驚喜。
第三十四章 開始改變這個世界吧
不同的地方物種差異很大,更別說不同的世界了,可以這麼說,在賽露緹恩,想找到和地球類似的物種是非常困難的,即便是這個世界的人類,和地球人也有很多不同,至少dna什麼的絕對不會一樣。
但是世界之種儲存了大量文明資訊,使得艾諾有了重現熟悉物種的機會,農場、牧場等資源建築最主要的功能其實就是讓相關物種的種苗能夠具現,像是他吃慣了的稻米之類——他終於不用一天到晚的水果烤魚貝類了,那些玩意兒雖然好吃,可終究不習慣當飯不是?
當然,資源建築和一般的文明建築頗有不同,比如佔地面積,一般都很廣大,像是農場,除了農舍,都是方方正正的田土,作物畜種也能和在外界一樣正常生長,甚至因為其範圍內自有規則,可以長得更快更好——若艾諾願意,可以透過付出資源的方式,讓這些資源建築中的作物畜種加速成長,或使其中水土風雨不與外界四時同,更加風調雨順。
讓艾諾比較心疼的是,農場這類文明建築中的資源建築比一般的文明建築耗資源得多,農舍的花費並不大,可由於涉及大規模改造覆蓋土地的緣故,根據改造土地的土質、地形地勢的不同,資源的花費也不同,像是這海邊之地,多為鹽鹼,又或叢林之地,障礙較多,那消耗真是嘩嘩的讓艾諾提心吊膽得很。
最後,心疼消耗的艾諾差不多是心裡滴著血建造完成了幾個小型農、牧場的,他也只能安慰自己,這些個資源建築好歹能夠提供穩定的資源收入,他就當長線投資好了,而且,在升級了城鎮大廳中的“資源精析”這個科技後,這些資源建築也是能夠體現它們的獨特價值的嘛。
資源精析:解鎖下一級文明建築“鑑定所”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位。
這鑑定所可是個好東西,可不只是鑑定珠寶古玩這類玩意兒的地方,而是世界之種的掃描記錄功能分支建築,如果採集人員遇到什麼新的物種啊,資源什麼的,拿過去透過鑑定,就能讓世界之種獲得相關資訊,從而得以具現,在農牧場之類資源建築實現人工增殖。
這麼看來,農牧場這類資源建築雖然貴,卻的確是物有所值,潛力無算的。
不過,也有一些建築艾諾暫時還沒有造,比如馬廄,到不是艾諾不想建,而是……這玩意對地勢有極高的要求,必須是平原!而且不像農場、牧場等資源建築,能夠減少佔地面積,如果要建造,必須開闢出一塊巨大的林地,資源消耗什麼的太驚人了。
雖然很可惜,艾諾也只好暫時先將之放在一邊了,不過好在到了二級文明,要升三級文明的話並不需要將所有