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大,這應該與當時林嘉喜在盛大競奪17173時的關聯操作有關,一報還一報。

搜狐收購17173,更多是為獲取遊戲領域的網路廣告份額,也由此有了一條切入網路遊戲行業的捷徑。2008年4月,搜狐獨立開發的《天龍八部》同時線上人數達到50萬人,成為中國網路遊戲前五強的產品,而就在2007年秋,《天龍八部》的專案總監韋青和主策劃劉鐵①都對此並無多大信心,他們在一次夜宵中,對著星空,涮著串串香感慨《天龍八部》若不成,他們這兩個酒鬼是否能繼續有錢喝他們最愛的燕京啤酒,但半年後,經過持續改進的《天龍八部》獲得巨大成功。而具有諷刺意味的事情還在於,當《天龍八部》獲得成功後,善於研究和跟蹤對手的騰訊公司卻沒有找到關於《天龍八部》的任何只言片語,足以可見業內外對《天龍八部》的輕視。

拿到搜狐支付的2050萬美元的劉德建一下子手頭擁有近兩億元人民幣的現金,劉德建由此喊出,天晴數碼做不了一款10萬人同時線上的遊戲,那我們就做10款1萬人線上的遊戲吧。網龍由此開始招兵買馬,志在打造中國最大的網路遊戲原創基地。按照中國著名遊戲策劃人劉勇的記憶,天晴數碼在2004年時員工迅速突破1000人,並同時有7個遊戲在並行研發。過長的產品線和混亂的管理讓天晴數碼並沒有取得預期的成績,所幸的是,在天晴數碼現金流幾乎斷裂的前夜,所開發的一款遊戲《魔域》的巨大成功讓天晴走出困境,並由此開始結束其粗放式的經營策略。

網龍招股書顯示,網龍目前已上線運營的三款遊戲為《魔域》、《征服》和《機戰》。2006年,網龍收入為1。221億港元。2007年上半年收入達2。617億元人民幣,毛利率為94。4%,淨利率為58。9%。網路遊戲真是個暴利行業。

(本文來源:網易商業頻道 )

2008峰迴路轉

2008年,發生了太多的事情讓我們感受到什麼是峰迴路轉。

這一年的幕布剛剛揭開時,我們看到的是南方雪災,損失歷史罕見,上百萬人無法回家。後來是四川地震,它對人們的衝擊,隨著死亡數字一點點加劇。鏡頭裡的慘狀觸目驚心,萬眾一心的場景又讓所有人為之激盪。而這種在大災

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