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還真是破綻百出啊!”

老頭自嘲完,又將刻度條調到了20點,又是一番基礎劍術演示,只不過這回只能用慘不忍睹的來形容了...

至於後面調到30點,老頭已經舞的毫無劍路可言了,甚至有好幾次差點砍到自己!

“相信螢幕前的很多玩家已經瞧出來了,在系統的輔助下老夫我能做到平常難以的做到的事,比如輕鬆成為一名劍術高手。當然老夫我只是個冒牌貨,而這種系統輔助功能正是本公司的特別研發的‘三位一體’成長系統裡的一項功能——戰鬥輔助系統。”

“畢竟絕大多數玩家都和老夫我一樣,壓根就不會什麼劍術,萬一在遊戲裡碰到現實中的劍術高手,估計只有待宰的份了,所以有了這項戰鬥輔助系統,人人都能一步一步的修煉成為劍術高手,這不在是夢。”老頭吹噓到。

“當然這只是‘三位一體’裡的其中一位,下面有請陳博士與我配合演示‘三位一體’的另一位——虛擬真實感官!”老頭招了招手,一位中年男子快步來到螢幕前,顯然這位陳博士不善言談,一來到螢幕前就直接開始演示,調出自己的人物屬性欄將虛擬刻度調到0點,然後衝老頭點了點頭。

老頭嘿嘿一笑,揮起寶劍就朝陳博士砍了下去,唰的一下,就將這位陳博士開了膛,濺出大量鮮血。但是這位陳博士竟毫無所覺,低頭瞧了瞧胸部的傷口後甚至做了幾個體操動作以證實自己沒有感到任何不適。只不過他的頭頂卻彈出了一條血槽,血量唰唰的往下掉。

十秒鐘後,陳博士化作一道白光飛走了。三秒後又從一旁走了回來,然後將刻度調到10點,老頭又給了他一劍,陳博士說了一句“有點癢。”又變成白光飛走了。

然後就是迴圈往復,虛擬刻度值不斷提升,老頭也不敢往死裡砍了,下手越來越輕,但是陳博士的眉頭卻越皺越深,當刻度值調到65點的時候,演示沒法繼續下去了,因為老頭僅僅只是砍了陳博士大腿一劍,然後陳博士就慘叫一聲就被系統強制踢下線了,整整了過了半分鐘才面色蒼白的重新出現在螢幕前,說到。

“相信很多玩家都已經看到了,虛擬真實刻度條會隨著數值的提升而增加自身感官的刺激度,也就是說當玩家將刻度調到滿值100點時,那麼就會和身處在真實的世界裡一樣,沒有任何區別。即使輕輕的掐自己一下,也會很真實的感到疼痛感,所以在此忠告每一位進入本遊戲的玩家,在沒經過一步步成長適應前,切勿將刻度值超過60點,因為那是人體承受痛覺的一個正常範圍,一旦超過了就有很可能導致痛覺刺激超過大腦承受能力而被保護系統強制踢下線。雖然沒有什麼生命危險,但那種劇痛的感覺真的不是那麼好受的!如果你不是什麼受虐狂,千萬不要輕易嘗試。”陳博士嚴肅的說完就匆匆的轉身走了。

老頭上前一步,笑呵呵到“現在由老夫講解一下三位一體的最後一項設定——技能使用限制。”老頭拖出一個技能圖示,展示出該技能的屬性。

【突刺】

技能說明:使用近身武器直刺前方兩米距離,有一定機率造成貫穿傷害。

傷害:10+武器傷害100%

特效傷害:貫穿傷流血不止,每秒3點持續傷害

職業:通用技能

輔助值:0

技能消耗:體力5

“現在展示的是玩家進入遊戲後都會有的新手技能,大家注意看輔助值這一項,現在上面顯示的是0點,也就是說我們的虛擬刻度為零時就可以使用該技能,當玩家使用該技能時,只要輕念一聲“突刺!”,然後你的身體就會自動施展出該技能。其實和現在傳統網遊的戰鬥模式一模一樣,都是系統輔助玩家施放技能。”

“不過本遊戲不同的之處就在於隨著玩家等級的提升,學習到的技能也會隨之提高使用限制。當玩家的等級超過10級,學習到10級入門技能時,就會發現技能的輔助值也變成了10點,也就是說玩家必須將自身的虛擬刻度調到10點才能施放出該技能,同時戰鬥輔助也會相對應的降低。”

“以此類推,玩家到20級時,學到20級職業技能,就必須將虛擬刻度調到20點才能施放出20級的職業技能!而30級進階技能就必須將刻度提升到30點!如果是100級技能,那麼玩家就必須將刻度拉到滿值100點才能施放,不過到那時候系統將不會提供任何輔助,全憑玩家自身去施展強大的百級技能!”

“而以上施放技能還有一個前提,那就是玩家必須正確的施展技能動作,

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