香港大亨提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
《江湖》電影拍攝的時候,電腦特效團隊也是不斷的跟進。值得一提的是,這次的特效團隊,是以小夥伴公司的員工為主。
只有少量是從香港和美國挖來的熟練特效師。
自己養特效師,看起來很費錢。比如,沒有特效訂單的時候,也必須要養著團隊,給眾多支付工資和日常經營成本。
但實際上,小夥伴公司幾乎每年都要推出一部特效大片的情況下。團隊至少大半年都有活可以幹,所以,自己養特效團隊,反而是更省錢。
比如《西遊之大聖篇》裡面的特效,如果是自己人去做,人工和技術上耗費三百萬元就可以做好。但在外請特效團隊做,在成本價的基礎上,要增加一倍的錢。
而《江湖》雖然是武俠片,但實際上電腦特效只會比《西遊之大聖篇》要多三四倍以上,要是請別的團隊來做,特效成本估計就不少於2000萬元。但小夥伴自己公司來做這個特效,電腦特效方面的成本,不超過1000萬元。
“《江湖》是一部武俠片,電影的特效著重強化打擊效果,就類似於遊戲裡面的釋放技能,需要不斷的最佳化動畫的打擊特效一樣的。開頭,這個義和團,我們不是按照歷史上的義和團描述,而是武俠裡面的設定描述。比如,這個人是練金鐘罩的,吸氣之後,身體要呈現淡淡金光,若隱若現的銅鐘浮現在身體外。子彈打在他身上,第一波是反彈。第二波,金光淡去。子彈開始在他面板上刮出血痕,第三波開始,金鐘罩的特效消失,他才開始被亂槍子彈活活打死!這個細節必須要注意!”王啟年拿著一段鏡頭的素材,向周圍幾個特效師說道。
“那個鐵布衫的。是淡淡的銀灰色。就像鋼鐵的顏色,鐵砂掌的高手運氣的時候手掌要漆黑如鐵!”
“瞭解!”特效師紛紛點頭,將王啟年說的記下來。
“這裡面,義和團是會一些江湖上的武功的,相對於武館的那些人,他們真正像武俠時代的人。只不過學的武功都不算是設定裡面的‘絕世神功’!”王啟年說道,“為了凸出武功的打擊效果。兵器揮動的時候,也需要有特效。將兵器揮動在空氣中的軌跡,給勾勒出來。另外,就是兵器揮動。要出現一些火光、寒光、閃電等等特效。打擊在地面,人體,建築,都需要有打擊特效。以前香港的武俠電影,也講究打擊效果的,比如,最常用的就是,身上撒一些爽身粉。被打擊的時候呈現的效果是,打擊效果看起來很強大很有力量。不過,那種打擊效果。就太原始簡陋了,我們要用先進的技術,把打擊效果給描繪好!”
“槍、炮,也必須要用特效,增強效果。士兵槍擊的時候,槍口冒出火光。還有子彈。我們都要給足夠的特效渲染!現代武器,比如子彈的威力。能打穿武林高手的身體,必須讓細節更具備視覺衝擊力!”
在王啟年不斷的講解任務下。小夥伴特效工作室,開始努力的按照他的要求將特效做出來。
如果效果不行,可以返工重做。
因為,目前《江湖》電影拍攝好的素材,已經轉為數字格式,可以儲存在電腦上,可以複製備份很多份。所以,特效團隊可以不斷的做,即使做失敗了,也不過是返工而已,並不顯得浪費。
而特效團隊跟進去製作,也是因為整個特效的工作量很大,並不比電影拍攝的工作量小。如果是後期再來做的話,很耽誤上映的日程。
所以,電影開始拍攝不久,特效工作室已經開始加入了劇組中。
目前小夥伴特效工作室,一共有17個人。三個香港那邊挖過來的特效師,一個是美國那邊的華僑,剩下的就全部都是小夥伴公司自己培養出來的了。
小夥伴公司培養的特效師,是從遊戲製作專案中培養出來的。
遊戲開發過程中,也需要使用各種動畫特效軟體。這也使得小夥伴公司,開始積累了一些特效人才。
遊戲的特效,往往是遠遠不如電影版,區別在哪裡呢?最主要的不是技術,而是成本問題。
比如,電影特效可以使用大型伺服器,把每一幀畫面,都渲染的很出色。遊戲要是按照電影版本做特效,成本上是不允許的。
簡單說,遊戲裡面需要使用的動畫特效鏡頭,可能是電影版本的幾百倍幾千倍那麼多,每一個細節都做到極致。不遜色電影級的特效,成本會達到天文數字,不可能賺的回來。
不過,透過遊戲專案鍛鍊人才,公司也確實培養了一大批的特效師,當然了,只能算是能熟練使用特效軟體的低端特效師。距離好萊塢的那