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2001年7月,隨著王啟年等等創始人畢業,公司也進入了快速發展階段。7月8日,《西遊之大聖篇》網遊版進入正式收費運營階段。

這款遊戲經過了上半年的內測、公測,早已經積累了超過50萬註冊使用者,由於伺服器數量較少,所以,公測期間的玩家,基本上是全天二十四小時排隊進伺服器。

公司根本就不需要搞飢渴營銷,由於這個年代,運營的網路遊戲數量很少,符合國內玩家審美品味的遊戲更少。

《西遊之大聖篇》的網遊版,基本上不需要大肆宣傳,就靠著口碑效應,傳遍了全國各地。不知道這款遊戲的玩家,是會被視為火星人的。

在7月8日,《西遊之大聖篇》的網遊版正式運營時期,伺服器也增設到了10組。而這段時間,遊戲陸續投入的成本,已經超過了1500萬元。如果,這款遊戲失敗,對於小夥伴公司,也是一次重創!

早上9點,遊戲版本更新,,伺服器重新開啟!

遊戲運營團隊辦公室中,小夥伴公司的高層幾乎都在,每個人都在盯著遊戲伺服器的運營資料,以及公司辦公室裡面的電腦螢幕裡面,觀察遊戲客戶端裡面的盛況!

“伺服器開啟了!”

9點05分,一組、三組伺服器爆滿。

9點07分,二組、四組、五組、六組伺服器爆滿……

9點15分之後,十組伺服器全部爆滿!

“伺服器爆滿,即使我們多開啟一倍的伺服器數量,依然可以爆滿!”林小樹興奮的說道。“現在的情況,根本就是供不應求!”

“人氣我們並不擔心,問題是,遊戲真的能賺錢嗎?”於冬關心的問道。

“這個,要看=玩家的充值情況!”林小樹心中也沒有譜。

王啟年淡然說道:“我個人覺得。一款備受歡迎的遊戲,沒有理由會虧錢!”

……

在7月8日,正式運營時期,內測資料進行了刪檔。

這一方面,讓不少的公測玩家,紛紛在論壇上抗議。但正式運營期間,伺服器照常是爆滿。

一些被刪掉了公測資料的玩家,很多都是投入了更多的精力在這款遊戲中。

於是,正式運營首日,10組伺服器基本爆滿。大多數時期,都是維持在4萬線上人數。

與此同時,《西遊之大聖篇》正式運營首日,充值玩家已經超過了1萬多人。

小夥伴公司推廣的網咖充值系統,獲得了大量網咖老闆的歡迎。至少有300多家網咖,已經開始在“小夥伴錢網咖充值錢包系統”註冊了帳號,並且,透過銀行匯款。存入了一筆筆現金。

光是這些網咖老闆們,預存的現金已經超過500萬元。

而首日充值的玩家,充值金額也超過了百萬元。

網咖老闆預存的現金。可以被視為預付款,但還不算的利潤。因為,小夥伴公司為了讓網咖老闆放心,允許其將存入的現金轉出去。

而玩家透過網咖充值系統,衝入了遊戲裡面之後,無論玩家是否消費。都可被視為遊戲公司的利潤了。

可以說,日入百萬元。即使扣除了網咖的渠道費,以及遊戲運營成本。《西遊之大聖篇》收入的毛利率。至少至少達七成!

而隨著遊戲玩家充值的激增,遊戲運營的成本,則是相對固定。一款成功的遊戲,每開一組伺服器,就相當於是電影院線,又新增了一張電影放映廳一般。

可以說,網遊可以被視為——上映週期長達數年,甚至十多年之久的電影!

為了趁熱打鐵,《西遊之大聖篇》的網遊版,每週新增一組伺服器的速度,不緊不慢的擴張。

與此同時,小夥伴公司在網咖的充值系統,也是快速的跑馬圈地。

bj地區幾乎每一家網咖,小夥伴公司的網咖推廣人員,都是當作兵家必爭之地,一家又一家的網咖被納入小夥伴公司的充值渠道,以及,爭取把每一臺電腦裡面,都安裝《西遊之大聖篇》網遊客戶端。

在bj地區的網咖,基本都都被拿下之後。小夥伴公司開始招兵買馬,在全國各地推廣網咖充值系統。

因此,七月份,小夥伴公司的網咖推廣員,一下子擴張到了500多人規模。

每一個網咖推廣員,有有對應的推廣員程式碼,一旦推廣成功,網咖客戶端下載了充值客戶端,繫結了推廣員的程式碼之後。五年以內,玩家們透過網咖渠道的充值款,除了網咖老闆可以獲得讓利之

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