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雜的vr遊戲和網際網路應用,還不是太成熟而已。”
對於vr技術,小夥伴公司自然不是唯一一家的投入研發的。實際上,全球各國在90年代,都已經有一些企業投入商業化的vr技術。只不過,這些技術至今還不是太成熟,所以,市場一直質疑vr。
但是,真要等到vr全面成熟了,那就類似於觸控式螢幕手機剛剛出現,傳統手機廠商嘲笑觸控式螢幕手機是玩具,顛覆不了傳統的手機市場。最終,卻是行業全面洗牌!
不僅僅手機行業被觸控式螢幕手機洗牌了!
即使是網際網路,也被觸控式螢幕手機改變了。以前,網際網路廠商主要是考慮pc使用者和pc市場,英特爾和微軟是絕對的壟斷者。
但是,手機移動網際網路使用者,現在已經超越了使用pc上網的使用者。別說是現在的xos作業系統,即使是蘋果的ios的使用者規模,也超過了微軟的windows!
在cpu市場,以前肯定是英特爾稱霸。但是,現在使用者最多的晶片不是英特爾的x86晶片,而是——arm晶片!
arm一開始是被英特爾嘲笑,認為這種低端的晶片,沒有什麼卵用。
但是,最終arm還是靠著移動端的突破,時來運轉,成為了最主流的晶片技術。
vr(虛擬現實)裝置,現在確實體驗效果還未達到人們預期的程度。但是,消費者卻是對於這個市場非常的期待,期盼這一塊市場,能夠快速的成長,技術能夠飛速的發展。
先是有市場需求,其後,再開始不斷的砸錢和砸人力資源去攻關,讓技術一點點的進步。而不是,閉門造車研究幾十年上百年,技術徹底成熟,才開始造完美的產品!
實際上,windowsxp這一款產品,從上市開始就是有一堆的bug和缺陷,一直到微軟公司停止了對它的技術維護時,依然不是完美的產品。
實事求是的說,世界上本身就沒有完美產品,只有不斷改進,不斷進步的產品和技術。
當然了,本質上現在的vr看電影,也就是看左右分屏的3d電影。原理上,跟電影院3d觀影廳是差不多的。
假設是以電腦、手機的螢幕和硬體來執行和顯示3d畫面。那麼,僅僅需呀特製的眼鏡即可,成本最低可以做到幾塊錢。市場上的一些幾百塊錢至幾十塊錢的低端vr盒子,基本上都是那種玩意。
如果,vr裝置裡面的晶片、螢幕是自帶的,成本可能會更貴一些。當然了,幾千塊錢也可以做出體驗更好一點的vr產品。
王啟年對小夥伴公司的vr產品要求——高階、低端都做!但是,即使是最低端的,也需要具備沉浸效果!
與此同時,小夥伴也需要緊密的關注vr的市場和技術的發展方向。
雖然,王啟年也不知道vr技術什麼時候能成熟,但是,他知道,一旦真的技術成熟,進入爆發期。那麼,又一次類似於pc、網際網路和觸控式螢幕手機問世時期的行業洗牌將會降臨。
作為未來可能會受vr技術成熟而衝擊的公司,小夥伴公司寧可忍受現在投資vr年年都虧錢燒錢,也必須要在這方面不斷的投入。(未完待續。)