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之一,同樣,也是造就帝國貴族階層將平民與士兵當成牲畜對待的主要原因。
當然,開發新型子彈。使用不同材料的彈芯、外殼、遮蔽塗層,可以降低力場的干擾,不過這終究不是解決之道。
其實各個國家都在努力開發新武器,以求改善戰鬥環境,如鐳射、等離子束、荷電粒子炮這類指向性武器,在真空中的射速幾近光速,且很難用普通力場干預。
只要這樣的武器成為戰艦主流配置,這種近似冷兵器時代的近身肉搏戰會大大減少,艦隊只需擺開陣型互射,就算有艦船損傷,只要不是被對方的主炮擊中,或是遭遇密集攢射,都能退到艦隊後方,得以保全船員的性命。
當指揮官確認己方不敵對手,大勢不可逆轉,還有充足的時間發動曲速引擎,回返後方陣線。
然而,畢竟人類進入宇宙文明時日尚短,鐳射、等離子、反物質等武器系統一直在快速發展,但是在能源採集、小型化、轉化效率、散熱等等方面還有諸多未解難題。
人類由伊普西龍科技山寨而來的曲速引擎結構複雜,體型龐大,在艦船中佔據很大一部分空間,這無疑壓縮了武器系統的安置空間。不要以為艦船建的大一些便能解決這一問題,越是體積大的艦船,躍遷時需要的曲力場就越大,曲速引擎的規格也會相應增加。而且,並不是體積大的曲速引擎就一定具備大型曲力場,能夠用來驅動超級戰艦。
像“西格瑪”、雙子星港這樣的龐然大物,就算把曲速引擎建成10公里那麼長,也沒可能帶他們玩兒星際旅行的遊戲。
且不提反物質武器的製備效率,像鐳射武器、等離子武器這類已經在天基防禦平臺與一些戰艦上裝配的尖端裝置,在應用上面亦臨著2個重要的難題,轉化效率與能源供應。
就像起初人類利用裂變能一樣,鐳射武器與等離子武器系統存在著嚴重的資源浪費現象,轉化水平很低。
屋漏偏逢連夜雨,船遲又遇風打頭,這句形容人倒黴的話,用在這裡十分恰當。在能量轉化率較低的前提下,能源供給也是一個大問題。
曲速引擎是戰艦的必備部件,用的是零素,且體積龐大,造價昂貴。鐳射武器與等離子武器也不是什麼小玩意兒,還是個大胃王。常規的艦船設計理念是能源供應一體化。
用零素給鐳射炮、等離子炮供能?開什麼玩笑,這簡直就是在燒錢。在人類國家零素精煉技術普遍不達標的當下,從零素礦精煉出的零號源素單單供應軍方艦隊星際航行就捉襟見肘了,還想讓這沒出息的敗家子武器系統也分一杯羹?軍方的能源部門會說“見鬼去吧!”
若是不用零素供能,那只有求助核能。裂變能源有輻射,且產能不高。聚變反應堆倒是足以提供強大的能源,還很乾淨、原料廣泛。不過可惜,它跟曲速引擎一樣,屬於山寨產品,短時間內做不到小型化。
假如一艘戰艦,既配備曲速引擎,又建造有聚變反應爐,還列裝鐳射炮組、等離子炮組這樣的指向性武器,那它的體積沒個大幾百米是絕對做不到的。
大幾百米……400米以上的艦船就是戰列、旗艦級了。700米就已經是主流航母了。若是再加上乘員艙、艦橋、雷達系統、內部維生系統、餐廳、儲備倉庫等等戰艦模組,那要大到一個什麼程度?這樣的戰艦就算生產出來,也屬於食之無味,棄之可惜的雞肋武器,沒有一點實用價值。
綜上所述,列裝鐳射炮組、等離子炮組的戰艦要想成為星戰主體,怎麼也要幾十上百年的時間。當然,一些諸侯、親王、皇子的直屬衛隊另當別論。畢竟比起零素,大貴族們的生命要重要的多。所以。就算這是一件極度燒錢的事,一些貴族老爺仍是樂此不疲,反正這些錢最後都會成為苛捐雜稅落在平民奴隸身上。慷他人之慨,造福自己,永遠是一筆穩賺不賠的買賣。
回到飛龍與腐化者的問題上。在星際爭霸裡面,對付飛龍這種機動、靈活、體型小的蟲族單位。戰艦的近防炮口徑小了沒效果,口徑大了轉速與射速跟不上,像“雷霆之翼”這樣的空天戰機,面對升級了“空中生物甲殼lv2”、擁有“組織再生”技能的飛龍,說螳臂當車都算恭維。
在反擊戰那會兒。15架維京戰機在漫天的導彈雨下吊打48架“雷霆之翼”的景象還歷歷在目,沒有軍械庫,無法升級攻擊力與防禦力的維京戰機都有這樣的威力,那連續升了2次級的飛龍呢?
星際爭霸中,人類戰巡艦用以對付飛龍的武器是鐳射炮組,也只有它們,才能對這些猙獰的虛空獵手造成真正威