11. 第 11 章(捉蟲) (第2/3頁)
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第二,一次只允許“認主”一人,除非沒“犧牲”成功,“主人”飛天,才可進行二次“認主”……
也因此,“犧牲”技能一侷限定用一次。
其三,也是最重要的,牲靈是純輔助、沒任何自保能力,太脆弱!
不同於別的求生者,他只有一條命,即只能上一次絞刑架,二掛直接飛天;
因此有牲靈的局,屠夫寧願多浪費一些時間、滿地圖逛街,也得首先將其擊殺,根本不給其施展天賦的機會。
再者,縱使“犧牲”成功,有時也得不償失,如果屠夫有傳送的話。
屠夫提前鎖定牲靈,對方若靠近某一臺密碼機,趕在其技能發動前傳送將人打傷,或者技能生效了也不用太怕,同樣傳送,也有挺大機率找到被換走的、上掛飛的人類,而另一邊“牲靈”上絞刑架,總得有人去救,意味著人類頂多只一人能修機,大大拖延密碼機進度。
……
燕莊早想到這些,故而一確定Tin不來救人,即推斷在上一波追擊時,遊二跟隱少定曾秘密碰過頭、完成了“認主”,到底兩人是雙排,溝通效率高。
果斷切傳送,第一時間將牲靈打殘。
打得人隊一個措手不及。
正如人類一般想不到伯爵在大地圖帶“閃現”,正常腦回路的更不會想到,有人不但玩伯爵帶閃,甚至狗膽包天、敢犧牲屬性加點,特喵的竟帶了兩個符文。
帶兩個符文的屠夫不是沒有,但不適合伯爵,太冒險啦!
至少遊二就沒想到,某人會這麼虎吧!
開局伯爵用過閃,因而牲靈是不慌不忙的,既沒及時遠離密碼機,又為卡鷹眼血線、拖修機時間而未立馬“犧牲”自己跟絞刑架上的隊友換位置。
遊二的打法很常規,不算什麼失誤。
可誰叫燕莊是個又虎又莽又細節又心機的賭徒呢?
譬如這傳送,一旦他判斷出錯,4號機不是遊二,而是別的甭管哪一個,可就樂大發了,直接變三跑以至於四跑局。
身為屠皇,毋庸置疑,燕莊是很自信的。
相信自己的判斷,相信直覺,更是絕對相信自己的決策!
起碼這一回,他的表現堪稱完美。
藉著翻板加速、遊二拉開一點距離。
燕莊沒繼續追他。
——縱使牲靈是好抓的,可敢玩羸弱位的人皇也不是吃素的,依賴門窗、長板短板間的博弈,天秀走位,便是伯爵“聖光”一個不落空,徹底擊倒對方再找絞刑架上掛,拉扯個30秒總能有的。
一點兒也不想浪費時間!
轉身上磁懸浮車。
按“Ctrl”鍵啟動自動駕駛。
鷹眼此時已飛天,燕莊真正的下一個目標,其實是烏賊。
不願讓人類多修哪怕一秒的機!
打殘牲靈另一個目的也在於此,當其遭到攻擊,恐懼狀態下有修機debuff。
然而,修機位必點2點“四面楚歌”:每當一名隊友被監管者裁決了,其修機效率+10/15%。
烏賊本來修機效率就高……
其天賦有兩個:
“請罪”,修機效率+25%,該狀態下若被屠夫擊中,即觸發“會心一擊”。
“獻祭”,其一旦被掛絞刑架,可向“惡魔”獻祭自身,靈魂脫殼、化出“墮靈”,“墮靈”狀態可修機,速度仍比一般人快個10%;
但由於身心受損、精神崩潰,本體全屬性減半,絞刑架上的軀殼掉血速度是尋常人的二倍;
若僥倖被救,靈魂已然“墮落”,本體不過是行屍走肉,苟延殘喘求生、沒什麼大用;
哪怕軀殼死亡,“墮靈”一時不會消失,最多(總)存續高達120秒;
屠夫自然可以殺死“墮靈”,脆皮得很,一擊中便灰飛煙滅。
烏賊的修機是真的快,“墮靈”也顯得略微逆天,可弱點一樣是過於脆弱了。
開局一定得先躲,如果急著修機,被屠夫撞上,基本是一刀一個小朋友,哪怕來得及解除“請罪”,直接損耗0.25血虧死;
“墮靈”狀態也不是完美的,“獻祭”時將跟陣法產生呼應,“墮靈”落點必然在指定密碼機前,監管者是可以看到的,如果有傳送,就太危險了。
甚至趕著運氣不好,提前標記過的密碼機被屠夫發現,屠夫擊倒人後,強行拖屍將人掛至最近,說不準連傳送都