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作為宣傳《生死時速》的買點,許多娛樂報紙上,很快出現了關於男女主角的新聞。
“詹姆斯·蘭奇陽光帥氣,桑德拉·布洛克漂亮迷人,兩人在《生死時速》中是銀幕情侶,電影外也是般配的一對……”
“詹姆斯·蘭奇和桑德拉·布洛克因為《生死時速》而假戲真做,好萊塢又多了一對金童玉女……”
炒作銀幕情侶也是宣傳營銷的一部分,許多觀眾喜歡看到這一幕,因此在迪士尼公司的公關努力下,媒體上出現了不少關於這對‘情侶’和他們的新電影的新聞,特別是一些小報,幾乎將這則八卦新聞炒出了花來。
所有的這些目的都很明確,吸引觀眾走進影院!
宣傳的效果也很明顯,影片大規模上映的第二週,《生死時速》拿到了975萬美元。
臨近聖誕節,節日的氣氛越加濃厚,同時《生死時速》對於票房的收割也越見貪婪,在看過了最新一週的《生死時速》票房報告之後,保羅拿出來了另外的一份檔案。
主要是島國那邊的情況,東方院線在這兩個月得到了保羅追加的五千多萬美元的投資,不單單增加了院線在島國的擴張速度,也成功的在香港立足。
這個訊息,保羅掃過了一眼,接下來就是雪國漫畫,隨著《幽遊白書》名氣的擴散,雪國漫畫的半月刊銷量大大增加,已經改為週刊,也邀請到了一些二三線的漫畫作家加盟,同時新人投稿也增加了許多。
對此保羅也是樂見其成,一個漫畫出版社,一本漫畫刊物,可不單單是一個作家,一部作品就能夠撐得起來的,很顯然,雪國漫畫正開始走向良性迴圈。
最後一個訊息,任天堂想要針對艾尼克斯株式會社的《勇者鬥惡龍》系列,還有一同推出的《泡泡龍》簽訂更進一步的排他協議,並且答應將艾尼克斯株式會社引入成為任天堂的核心遊戲供應商
世嘉也聯絡了艾尼克斯株式會社,希望能夠將《勇者鬥惡龍》還有《泡泡龍》引入世嘉的遊戲機。
這讓保羅開始思索了起來,按照上一世的記憶,保羅知道任天堂是最好的選擇。任天堂的掌機在最鼎盛時,在島國甚至全球,簡直可以說是一統江山無人能擋。
直到後來索尼出了psp,才威脅到了它的地位,不過它仍然是掌機市場上當之無愧的老大。
在過去的十年裡,島國電子遊戲機業的飛速發展,吸引了大批希望加入這個新興產業的廠家。
而由於任天堂在fc機上所取得的巨大成功,令每個企圖在家用遊戲產業分一杯羹的廠商都不得不與任天堂合作,開發只能在fc機上玩的遊戲軟體。
上一世,員工只有八百餘人的任天堂,曾經數次超過豐田這樣的島國超級企業,成為島國利潤最高的公司,並曾經創造出公司每位員工平均為公司年創造一百五十萬美元的神話。令所有知道這一點的人都不禁為之驚歎不已。
而它的遊戲機,曾經在全世界銷售數以億計,僅僅在美國,就進入了三分之一以上的美國家庭。而它的王牌遊戲“超級馬里奧”系列風靡全球150個國家,銷售額商達近億盒,全世界有著數以億計的“超級馬里奧”迷,總人數堪比華夏的國民人口。
雖然說,後來索尼和微軟相繼進入家用遊戲機領域,並各領風騷三五年,直到最終與任天堂三分天下,但是在電視遊戲這個領域裡,誰也無法否認,任天堂才是做得最成功的,也是最耀眼的。
任天堂的成功有天然的機遇,也有自身的市場策略的正確。
任天堂進入家用遊戲機市場很早,當八十年代島國的其他企業對電視遊戲機市場尚待觀望態度時,任天堂在對市場需求進行了深入研究之後,堅定而又迅速地進入了這個陌生的領域,佔據了先入為主的優勢。
而且一開始發展,任天堂的負責人,就明確地提出了‘顧客需要的是好玩的遊戲’這樣的理念。
正是因為有這樣的理念,所以任天堂是最早認識到遊戲軟體在發展過程中的決定性地位。
你的遊戲機再先進,沒有好的遊戲,對於顧客們來說,那也只是一堆廢鐵。
為了保證遊戲軟體的優異,任天堂在發展之初,就授權島國其他廠家開發可以在任天堂機上玩的遊戲,而且這其中不乏精彩大作。
暢銷遊戲帶來了任天堂紅白機的銷售熱浪,而紅白機的暢銷反過來更促進了遊戲軟體的暢銷。
這個政策