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保羅的絕招就是將《生化危機》正式製作成遊戲。
《生化危機》在這一世是保羅專門找槍手完成的小說,如今已經成為了喪屍型別作品眾所周知的代表,之後又有了相應的漫畫,甚至在島國這邊還有了動畫。
經過調查,這部作品在島國受歡迎的程度比北美還要高一些,加上今年計算機的硬體和軟體的水平比起幾年前來有了極大的提高,《生化危機》的開發,可以說是已經水到渠成。
這個研發任務自然交給了艾尼克斯株式會社來完成,如今的艾尼克斯株式會社和保羅上一世所知的已經有極大地不同。
因為保羅的資金,其在遊戲研發方面的能力得到了極大地增長,遊戲研發部門比起上一世曾經的情況也擴大了好幾倍,其中也又許多相關的遊戲研發精英加盟,組建了好幾個不同的遊戲專案組。
《生化危機》的遊戲,在上一世保羅也很喜歡,前幾部作品都玩過不止一遍,由他口述一些相關的劇情和設定要求,然後就交給艾尼克斯株式會社來開發。
至於曾經的《生化危機》之父的三上真司,保羅也曾經考慮過,也曾經安排艾尼克斯株式會社的人去挖角。
事實上如今三上真司所在的公司情況真的一點都不好,別看它現在在日本遊戲界中仍然是佔據著重要一席之地,但是實際上,cap的經營已經陷入了困境。
cap在歐美市場將遭遇前所未有的重創,成百萬的sfc和md的卡帶遊戲積壓滯銷,企業處於風雨飄搖的危境!
為了避免更大的損失cap決定將這些滯銷產品完全銷燬。美國《華爾街日報》等紛紛刊登了cap用巨型壓路機碾碎價值上千萬美圓遊戲卡帶的照片和相關報道,該社的股票價格也因此呈直線下滑之勢。
印象中上一世保羅瀏覽相關訊息的時候,曾經看過,被稱為cap大廈的本社辦公樓終於竣工落成,然而cap全社上下並沒有因此而歡呼雀躍,反而四處流傳著社長遷本家族為了償還鉅額貸款準備出讓cap大廈的謠言。
面對cap慘淡的局勢,不少員工選擇了離職,紛紛跳槽前往其他公司。創社以來股肱重臣,主持了《魔界村》和《戰場之狼》等大批名作開發的藤原得郎的突然出走更是讓cap真切感受到了內外交困的苦痛。
而cap之所以能夠浴火重生,頂住壓力,重新成為日本遊戲界有著重大影響力的公司,三上真司主導開發的《生化危機》功不可沒。
正是這一部之前無人問津,首發不過區區十萬套,社裡也並沒有多大期望的作品,憑藉著它那優秀的品質,出現了日本遊戲史上十分罕見的一年多的熱賣期,最終銷量突破百萬套,出乎意料之外的鉅額贏利令cap一舉扭轉了當時不利的局面。
而接下來同樣是三上真司主導的《生化危機2》,取得了日本發售二百萬套,全球近五百萬套的好成績,令cap百尺竿頭更進一步。
而如今,《生化危機》版權屬於保羅,而在艾尼克斯株式會社提供更加好的職位和待遇,讓三上真司在《生化危機》專案組擔任重要的職務。
面對這樣的情況,三上真司也沒有猶豫太長時間,就跳槽到了艾尼克斯株式會社,至於之後,保羅估計cap很難再次重現前世的輝煌了。
曾經的世嘉株式會社與索尼競爭,最終世嘉株式會社在推出新主機妖刀後,因為公司的赤字大增,不得不無奈地退出遊戲主機生產業。
在保羅看來,上一世索尼與世嘉株式會社主機戰,與後來微軟與索尼的主機戰可以說是大同小異。
索尼就是拼成本拼資金硬生生地將世嘉株式會社拼到了無法接受鉅額虧損而不得不退出遊戲主機的生產。
只是風水輪流轉,索尼也是隻是風光了幾年,微軟就悍然殺入遊戲主機生產業,憑藉著微軟雄存的資金,一代接一代地研發高xing能遊戲主機,根本不給索尼充足的時間來回籠研發主機的費用,與索尼拼虧損。
一代xbox沒有成功,接著就是x360出馬,硬逼著索尼在ps2的潛力還沒有壓榨完全時就不得不推出ps3。
若不是索尼的psp異軍突起,在掌機領域裡也佔有了一席之地,為索尼提供了豐厚的利潤,否則就微軟這依樣以勢壓人,就足夠索尼喝一壺了。
現在微軟成了世嘉株式會社的一個重要股東,還沒有發展到沒有外債,反而手裡有個數百億美元現金的程度。