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這一年的奧斯卡,最大的贏家不出意外的就是《辛德勒的名單》,對於這個結果,作為圈內人的保羅·迪士尼一點也不意外,畢竟好萊塢的猶太勢力足夠根深蒂固,而《辛德勒的名單》這樣的一部電影,可以說正迎合了他們的要求。
當然《玩具總動員》的成功同樣也證明了電腦動畫的前景,影片在北美獲得了三億多美元的票房,在全球更是化身票房收割機器,利用盛語傳媒的渠道,目前已經在海外獲得了3.17億美元的票房,總票房接近七億美元。
這還是許多國家地區才剛開始上映,相信最終的資料會比現在還要高不少,另外影片的走勢也和好萊塢許多商業大片類似,相比於需要長期放映的手繪動畫,也更有優勢。
與此同時,動畫的周邊產品在全球範圍內銷售火熱,迪克牛仔和巴斯光年一時間成了全球小孩子們的最愛,許多家長給孩子的節日禮物也都變成了相應的玩偶。
這一切都表明相關的品牌已經樹立,而且在迪士尼樂園,玩具總動員的場館因為提前規劃建設,現在有的已經開放,長期下來,這些周邊和版權方面的收入相信很快會超過票房的收益。
看到了影片的成績,作為動畫部門的負責人,卡爾森伯格也終於承認,電腦動畫的確是很有前途,潛力比目前已經到達頂峰的手繪動畫還要高一些。
因此保羅對於動畫部門的一些戰略改革措施,他沒有繼續反對,反倒是自己帶頭組建成立了一個電腦動畫專案組,這個專案組的風格將和皮克斯動畫工作室區分開來,由卡爾森伯格負責。
與此同時,對於保羅主角削減手繪動畫部門的戰略決策,卡爾森伯格在執行的時候也終於不再那麼牴觸,開始主動的配合。
看著迪士尼利用這一部電影大把的撈錢,好萊塢幾大電影公司這個時候,也終於意識到了電腦動畫的前景,不少人開始計劃著成立屬於自己的電腦動畫部門。
迪士尼在動畫製作和相關運營方面擁有深厚的基礎,加上皮克斯動畫工作室在技術、人才、經驗方面的優勢,他們卻也不會停下追趕的腳步。
為了加快在這方面的步伐,保羅估計對方少不了挖角之類的手段,事實上,已經有一些零星的員工辭職,雖然沒有說明原因,但卻很快的在其他製片公司相應的電腦動畫部門擔任了重要職務。
為了更好地留住這些人才,保羅也給皮克斯工作室的成員發放了豐厚的獎金,同時也提升了他們的待遇。
和之前一直在吞噬資金不同,皮克斯動畫工作室證明了自己的價值,因此提升他們的待遇也是免不了的,否則單憑所謂的‘知遇之恩’讓這些人為自己賣命,這完全屬於幻想。
而在完成了這些工作之後,保羅去了一趟日本,主要目的是視察自己在日本的資產。
而保羅第一站視察的就是世嘉株式會社。
一九九四年,對於上一世的家用遊戲機玩家來說,可以說是重要的一年。
在這一年,世嘉株式會社的新一代遊戲主機土星和索尼公司的新遊戲主機ps都將先後問世,並且給所有遊戲玩家們帶來絕對不一樣的遊戲感受。
索尼進入遊戲主機,對於世嘉來說是一個極大的挑戰,尤其雙方在相差不大的時期內,同時釋出新的遊戲主機,這就形成了最直接的競爭關係,這一切和上一世並沒有太大的不同。
上一世保羅也聽說過兩家新遊戲主機的競爭,土星最初還是佔初了一定的上風,世嘉株式會社在街機上大受好評的《vr戰士》與土星主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端。
在主機發售前一個月,首批的二十萬臺土星幾乎已經被玩家全部預訂!而首發當日,土星的十五萬臺主機就迅速售罄。
購買土星的玩家多數都是衝著《vr戰士》而來。到了年底,土星在日本總共賣出了五十萬臺,銷售成績超過了同一時期的ps。
半年之後,索尼與世嘉同時宣佈ps和土星主機銷量超過百萬臺,兩大三十二位主機的競爭進入白熱化狀態。
但是由於土星在3d畫片上的支援力度不如ps,加上生產成本要高於索尼,以及軟體支援不力,造成了世嘉株式會社最終敗北,ps最終一舉獲勝的結局。
在保羅看來,主機的效能不如,其中投入的研發資金比不上財大氣粗的索尼也是重要的原因。
可這一世裡,由於保羅成為了世嘉株式會社的大股東,自然知道畫面效果的好壞是遊戲主機的重要標準,加上世嘉這幾年發展的很順利