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還不錯,他們的上款遊戲領域三國志,絕對的業界良心。”
總之,《透明比基尼美女天國之沙灘排球》還未上市,就已經很熱門了好吧!
以領域公司的江湖地位,能以一款相對小眾的休閒養成遊戲,在一眾動作戰爭大作中殺出一條血路,排名新遊期待榜第二名。
真的很不容易。
當然,期待榜只是期待。
真正的成績,還是要看銷量說話。
而銷量,靠的是遊戲本身的質量。
利用系統,李澤檢視了《透明比基尼美女天國之沙灘排球》的屬性值。
趣味性301,獨創性148,畫面402,作曲255。
至於漏洞嘛,當然是0。
得益於專業的沙灘排球和各種紳士小遊戲,《透沙》的趣味性達到了301的高度,超越了經典的《領域三國志》。
獨創性倒是有些低,畢竟這種題材確確實實太多公司做過了,包括遊戲的內容:養成、購物、賭場、運動等等,都是有公司做過的。
這也不怪李澤,更不怪埃裡克胡鐵小虎什麼的。
畢竟這又不是那種腦洞型的科幻作品,玩家們買《透沙》這種遊戲,就是想簡簡單單的和美少女們一起娛樂。
搞的太複雜了,反而是畫蛇添足。
作曲的水平也維持在了一個相當高的程度,不能吹是什麼史詩級的配樂,但255的作曲點數,絕對配得上市面上任何一款大作了。
最讓李澤滿意的,最讓李澤驚喜的,數值最高的自然是畫面。
居然是高達402!
402的資料,遠遠甩開了其他三項的資料,相當逆天!
這是因為《透沙》從原畫開始,每一個關於畫面的環節,都太完美了。
老畫師畢木雄持續高水平發揮,安原也充分發揮她擅長可愛的優點。
而在充足預算的支援下,以及三位已經成熟的程式設計師的努力之下,遊戲的畫面製作也達到了一個相當高的地步。
這種技術上的進步,是顯而易見的。
逼真的面板、閃耀的汗水、自然的髮色、晃動的倩影……
陽光沙灘海浪仙人掌,天上有海鷗,腳底有螃蟹。
無論是人,還是各種風景,都達到了目前的頂尖畫質。