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李澤不敢吹《透明比基尼美女天國之沙灘排球》是畫面最好的遊戲,但李澤敢篤定:《透沙》絕對是市面上畫質最好的美少女類遊戲。
其餘的同型別競爭對手,沒一個能與《透沙》抗衡的!
看到數值高達402的畫面,再看看遊戲中少女們近乎真實的無暇肌膚,以及那水嫩的少女之唇,和在陽光下反射著光輝的細小絨毛。
李澤露出了一個男人的會心笑容。
選擇微米遊戲機這一平臺,果然是正確的選擇。
只有在這種新一代的遊戲機上,才能做出畫質如此優秀的遊戲。
在完工的同時,李澤也收到了製作《透沙》獲得的研究資料點數。
《透明比基尼美女天國之沙灘排球》,採用的最新的技術,是最先進平臺的遊戲,不僅擁有優秀的畫面製作技術,包括遊戲的引擎水平,也達到了非常高的程度。
畢竟沙灘排球雖然不復雜,卻也包括了大量的運算量。
特別是《透沙》的沙灘排球,為了滿足玩家從各個角度欣賞美少女們的需求,《透沙》的比賽是可以全方位立體視角的。
相比其他排球比賽的固定三五種視角,可以全方位立體觀察的《透沙》,真的複雜繁瑣了很多。
先進且複雜《透沙》,也讓李澤獲得了大量的研究資料。
上一次開發簡單落後的領域三國志,李澤得到了82點研究資料,而這一次,李澤居然獲得了177點資料!
直接翻了一倍之多!
這種數量上的翻倍讓李澤都有點吃驚,並且覺得有點太過逆天了。
試想一下,開發落後的領域三國志得到了82點,開發先進的《透沙》獲得了177點,那以後要是領域開發一款最先進的次世代動作遊戲,那豈不是得獲得幾百點?
那幾款遊戲下來,領域全體同仁,都會變成所有能力都破千的怪物啊!
如果領域的員工真的能各種資料破千的話,那世界上將沒有什麼遊戲,是領域做不了的。
而且,隨隨便便做出一款遊戲,都將是業界最頂尖。
如果那樣的話,李澤覺得自己真是隨便都能一統遊戲界,輕鬆完成系統任務了。
那樣倒是美滋滋,不過李澤覺得事情不會那麼簡單。
不懂就要問,李澤召喚出系統開羅君,問出了自己的疑惑。
而開羅君那機械無感情的聲音回答道:“製作遊戲的難度越大,技術含量也高,獲得的研究資料也就越多。”
“但如果是重複的遊戲內容,則不會獲得研究資料。”
原來如此,李澤明白了。
因為目前的重生領域,尚處在開荒階段,幾乎所有的遊戲都是第一次嘗試,所以才能獲得這麼多的研究資料。
舉個例子,假如領域下一款遊戲是《領域戰國志》,換了個背景,稍加改動,其餘的都沿用領域三國志的設定的話。
那樣,領域能獲得的研究資料就會非常少。
也就是說,想要不斷的獲得研究資料,那就驅使著領域不斷創新。
挑戰新的遊戲內容,就算是開發續作,也得在原本遊戲的基礎上創新改進。
換湯不換藥圈錢什麼的,那就無法得到太多研究資料。
以後的研究資料是以後的事,反正現在的李澤,手持177點研究資料,那叫一個美滋滋。
至於這寶貴的研究資料該怎麼用,那李澤還得考慮考慮。
是像之前那樣,把全部的研究資料放在一個人身上,打造出一名超級員工?
還是說根據情況分配,讓大家共同進步。
李澤陷入了簡單的糾結之中,不過也不急,舊遊戲已經完工,新遊戲尚未開動,李澤的確是有充足的時間,來決定研究資料的使用與分配。
研究資料看情況擇機使用,李澤現在要做的事,那就是海吃海喝一頓。
好不容易做完了一個專案,大家一起吃吃飯喝喝酒唱唱歌,不過分吧?
當天晚上的領域聚餐,更是奢侈,上一次李澤掏腰包請了一頓三千多的大餐
這一次除了精美的菜餚之外,酒更是珍藏二十年的群山老窖,消費上萬好吧。
哎,這人一有錢,就控制不住浪費啊!
老闆願意破費,員工們自然不會表示反對,吃著美食喝著美酒,快速走上人生巔峰。
大家都很快活,只有安原顯得有些不自在,甚至還有些惶恐。