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之前做領域三國志,用的都是簡單的程式設計技術,即使是菜鳥程式設計師,也能做出。
但假如想做出一款畫面精美動作協調的,專業美少女運動遊戲的話,那就輪到程式設計師大展身手露真功夫了。
而魯科,正是一名有能力有鬥志的程式設計師,他就想不斷的挑戰高難度!
新老員工都陸續發了言,只有安原還保持這沉默。
安原見大家都發了言,猶猶豫豫半天,呃呃呀呀了幾下,羞紅了臉卻又始終不敢開口。
還是李澤注意到了安原的窘迫,主動輕聲問道:“那安原,你有什麼想法嗎?”
安原先是一慌,再是一愣,再是搖搖頭,然後又急著小臉連連點頭。
“那個……那個,我……我會努力畫出可愛的女生的!”
“嗯,加油。”
大家都發了一圈言,於是又輪到了老總李澤講話。
“咳咳!”
“我可以為大家解釋一下,為什麼我們重生領域的第二款遊戲,會選擇泳裝美少女這一題材。”
“在之前,我遇到了兩位領域的鐵粉,他們十分喜歡《透明比基尼美女天國》中,喜歡畢木雄老師的原畫人設,並一直對此念念不忘,說希望能出續作。”
“當然,實話實說,《透明比基尼美女天國》是一款失敗的垃圾作品,粗糙程度到達了令人髮指的地步。”
“我自然也不會因為兩名粉絲的請求,就貿然決定下一款遊戲。”
“不過他們的話也啟發了我,如果我們以泳裝美少女為噱頭,做出一款最專業的沙灘排球遊戲,會怎麼樣?”
“沙灘排球,算得上是知名的運動專案,即使對沙灘排球不感興趣的玩家,也不會排斥操縱波動的美少女們,穿著泳裝在陽光沙灘中揮汗如雨。”
“我特意調查了一下,市面上以泳裝美少女為主要賣點的遊戲,很多。”
“市面上擁有沙灘排球內容的遊戲,也不少。實際上,幾乎所有的海邊遊戲,都會有沙灘排球這一專案。”
“但我仔細調查了一下,所有的此類遊戲,沙灘排球都只是其中的一個小分支,就是一個小遊戲的性質,勉強能玩玩,但是都不專業。”
“也就是說,同時兼具泳裝美女與專業沙灘排球的遊戲,目前市面上沒有。如果我們能做出一款成功的專業沙排美少女遊戲,那我們就是此領域的獨家。”
說到這裡,大家都自發的點了點頭,安原更是埋頭狂寫筆記中。
李澤繼續介紹道:“而且大家知道,像這種以泳裝美女為主要賣點的,所謂賣肉遊戲,絕大部分有一個致命的問題,那就是無聊。”
“操作漂亮的人物,換上各式各樣或可愛或性感的泳裝,卻只能玩玩單調的沙排,玩玩游泳、攀巖、奪旗、鑄城堡之類的小遊戲。”
“像這種小遊戲,最多五分鐘就玩膩了。如果玩家們不能在遊戲中獲得更多更持久的樂趣,那麼即使是再漂亮的人物,也留不下玩家的。”
鐵小虎連連點頭,高喊著:“對!我之前玩過一款什麼《夏日海灘》,就無聊的要死。就是牽著女朋友的手,逛逛沙灘,買買衣服,中途玩幾個弱智的小遊戲。”
沒想到鐵小虎還玩這種遊戲,李澤不禁對鐵小虎刮目相看。
“沒錯。”李澤接過話頭說道,“《夏日海灘》就是無聊的美少女遊戲。”
“而另外一款遊戲,就是一個很正面的例子了。”
“《波動格鬥》,也是一款賣肉遊戲,卻年年出,年年大賣。不僅銷量高,市場口碑也好。為什麼?”
魯科舉手,李澤點點頭,示意魯科發言。
於是魯科說道:“因為我個人認為,拋開賣肉的元素,僅憑戰鬥系統,《波動格鬥》就能在目前的格鬥遊戲中排前三!”
“bingo!”
李澤給魯科點了一個贊。
“說的沒錯,《波動格鬥》就是讓玩家們在欣賞各式性感可愛的美女同時,又能暢享高質量的決鬥快感。”
“操作波動的少女使用各種戰鬥技,白皙的面板,修長的大腿,不時露出的底褲,以及恰到好處的爆衣系統。”
“這種種賣點,再加上業界前三的格鬥系統,《波動格鬥》能火,也就是順利成章了。”
說到這裡,大家都明白李澤的意思了。
“我們的《透明比基尼美女天國之沙灘排球》,人設必須要給力,然後3d建模水平一定要高。畫面必須