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而且從這一天開始,幾乎每天stam都有新的遊戲上架,stam平臺缺乏遊戲的問題,正在被飛速解決。

當然,在重生領域三週年之後才簽訂協議入駐的遊戲,那就得收取銷售分成了。

嘿嘿,總不能一直白乾不是?

李澤在業界放出了準備收取銷售分成的訊息,吸引了更多的小型公司,甚至包括一些業界久負盛名的中等企業。他們紛紛急著趕來,打算趁著領域三週年之前,先把協議簽好。

這些中等偏上的企業,也知道自己不是領域的對手,他們只求在市場上分一杯羹,所以紛紛來投。

首先是嶽娜的老東家,西樹工作室宣佈旗下現象級的即時戰略遊戲《指揮與佔領》系列,全線入駐stam。

同時,也宣佈開啟新作《指揮與佔領:核冬天》,並將於stam獨家發售。

隨後,開發了經典角色扮演遊戲《找人3:狂找》的波蘭開發商cdpr(dcprojektred),也宣佈旗下所有遊戲進駐stam,同時新作《找人:昆特牌》也將於近日在stam上市。

小公司紛紛搶著來,中等公司也一個接一個的來了,現在的stam遊戲庫,雖然還不算很多,但已經走上了正軌。

照這種速度下去,發展到地球steam那樣大的遊戲庫,也不遠了。

最近幾天領域宣佈了幾百款遊戲進入stam,讓stam主機的銷量一波上漲,同時stam內建商店的營業額也上漲了三成。

但三成的銷售額增幅,很顯然太少了。

講道理,同時上了幾百款遊戲,還包括一些業界頗負盛名的精品佳作,stam內建商店的營業額,翻個三倍都不過分吧!

營業額增長不是很多,但李澤一點都不慌。

因為李澤知道為什麼,為什麼營業額的增長只有三成左右。

因為愛情……哦不,因為打折。

關於領域三週年,stam內建商店將會打折的小道訊息,早已經是滿天飛了。

除了少部分按捺不住的玩家,第一時間就入手了遊戲之外,絕大部分的玩家,都是忍耐著,飢渴著,等待著重生領域三週年的到來。

……

隨著廣大中小公司的入駐stam,stam主機的遊戲生態圈,已經不可阻擋的搭建起來了。

在一些遊戲大公司之內,也出現了鬆動。

原本這少數的大公司,為了不讓領域stam獨霸遊戲界,彼此達成了一種默契,共同抵制領域的stam。

但現在,明眼人都能看出,領域stam已經很難被扼殺了。

繼續僵持下去,吃虧的只能是大公司自己,所以一些大公司內部的高層人士,已經動搖了。

他們認為:既然無法阻止stam主機稱霸遊戲機市場,那麼就讓自己的遊戲進入stam主機,利用遊戲的品質來搶佔stam商店的市場。

如今stam主機的市場極速膨脹,只要自己的遊戲能佔領stam市場,那麼未來的高利潤大有可期。

而且,即使不考慮未來只看現在,一些大公司也已經撐不住了。

大公司體量大,賺得多花的也多。

並不是每一家大公司都擁有健康的財政,也有一些大公司受困於近期遊戲銷量不佳,導致財務狀況十分惡劣。

對於這些財務狀況惡劣的大公司來說,他們實在是拖不起了!

stam主機上市也有一段時間了,stam和領域是越發的紅火,而守舊的大公司們卻陷入了冷清之中,市場也越來越萎縮……

在大公司們糾結和猶豫之中,領域三週年的日子到了。

在三週年慶典之前的一天,《遊戲發展國》的主體框架也已經完成。

坐在電腦前,李澤看著系統提供的遊戲方案點數,深深的吸了一口氣。

記得在製作《領域三國志》的時候,李澤所擁有遊戲方案點數只有十點而已。

十點遊戲方案點數,卻要在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行分配,顯得十分捉襟見肘。

而現在的領域,早已經不是當初那個菜鳥公司了。

現在,李澤擁有整整50點遊戲方案點數,可以盡情的為《遊戲發展國》進行加點。

那麼,手上這50點遊戲方案點數,該怎麼加呢?

地球上的《遊戲發展國》,是一

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