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高低了,而是團隊意識和配合。

這種方式的競技需要提前組隊,當然,也可以隨機匹配隊伍,但每人這麼幹。

組好隊伍後,找競技場的npc開始排隊,系統會將兩支完成準備的隊伍進行配對,也是統一的等級和裝備,兩隊10個玩家在一個更大的擂臺上捉對廝殺,以一隊全滅為勝負標準。

但是,戰鬥力高的人一定能戰勝戰鬥力低嗎?

答案是不一定。

影響戰鬥結果的因素太多了,比如以前一個金牌玩家,後來懶散了、退步了,這1000的戰鬥力加成就虛標了很多,一個銀牌玩家知恥而後勇了,發奮苦練,沒有這1000的評分,沒有虛標,儘管比金牌的玩家戰鬥力低,但在實戰中往往能幹翻前者。

還有裝備。

裝備的加成太高,雖不知道公式是怎麼換算的,但再強力的裝備也要看合用不合用,一件藍裝極品裝要是對pk的加成不高,還真不一定有極品綠色pk裝合用,就是一般的綠裝,單一屬性的,比如帶麻痺特效的,也能幹翻許多華而不實的樣子貨。

評分高低並不能代表全部的實力,只能代表一部分。

只是讓系統和玩家在等級之外,有一個更真實和直觀的評估方式,僅此而已。

當然,現在還沒有推出戰鬥力對應的披風和強化系統,玩家們除了感覺多了一種裝逼、顯擺的途徑之外,也沒有其他方面太多的變化。

還是那句話,差別是比較出來的,第五次測試的時候,肯定要做這方面的一些調整。

實際上,官網已經透了一些風聲出來了,戰鬥力系統只是管中窺豹,玩家們普遍都預感到以後會有大動作,因此都很重視。

提升自己的評分,提高自己的戰鬥力,競技場一經推出,就紅紅火火,龐克城的競技場外成天都鬧哄哄的,算是城裡新出的一景了。

第三個明顯的變化是無所事事的玩家變少了,懶散休閒的味道不見了,玩家商鋪、npc商鋪的那些無所事事、遊手好閒的玩家近乎絕跡了,就連生活休閒類玩家,也把任務、刷怪、升級這一套主流程給撿起來了,投入到轟轟烈烈的練級大軍中。

最直觀的變化是,城裡玩家的數量變少了,每個人都行色匆匆的,一些華而不實的道具和diy出品的沒屬性裝備變得少有問津,開始跌價,倒是薛姨的煎餅變得更受歡迎,沒有毒素,還能輕微增加生命值和體力值的餐品,物美價廉,很多家族、公會找上門來,跟她談批次定製的事兒。

谷蠅

“我就說吧,我就說吧,媽,這門生意大有前途了,機會,這是機會,以後絕對不會再有了。”

現階段做餐飲的遊客並不多,有一兩項拳頭產品的就更少了,但這東西基本上沒啥門框,多試幾次,不是做不出沒有毒害還能加屬性的餐品來,就是玩家自己多試幾次,多點耐心和時間,也不是做不出來,可就是時間和耐心,是現在所稀缺的。

遊戲時間就那麼多,需要做的事兒可不減少,總要有所取捨。

這就是薛姨這種遊客玩家的機會所在。

“可開店……”

母女發愁怎麼邁過開店的第一道門檻,但很快這個難題就迎刃而解了。

“大事件,大事件,系統要新建好幾座主城,有磐石要塞方向的盧克城,有妖精森林方向的約克城,有更比巴克城更靠北的比克城……這麼多新的系統主城,肯定是為第五次測試做準備的。”

“我也聽說了,官網上剛發出來訊息來,磐石要塞是南,妖精森林是東,巴克城那個方向是北,西邊是什麼?”

“西邊發現了好幾個中立陣營的城市,好像是什麼棄民營地,我看到高階npc雅力士帶人跟那邊互動頻繁,前天還有個商隊和代表團什麼到晨曦鎮本鎮,估計是有劇情要走……”

“哇,大場面啊,感覺世界觀要鋪開了。”

“嗯,這麼多系統主城,大家也不用死盯著龐克城了,店面不會少的,不用再捧這些npc的臭腳了。”

一些跟薛姨有相同打算遊客聚在一起議論,都是跟她一樣有一技之長的,算是一個小圈子吧,這個圈子還是謝小萌線上下聯絡的,遊戲中見了面,聚會了幾次。

這次聚會官網上的一則訊息引爆了眾人的熱情,一個釀酒釀出能臨時激發潛力、百分比增加基礎屬性的遊客玩家興奮的獸臉通紅,手舞足蹈的比劃,“這是我們的機會啊,大傢伙抓緊時間攢錢,等第五次測試時候,就苦盡甘來了。”

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