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這真不是第四天災正文卷第二百五十章新的系統主城很快,薛姨就不用糾結了。
這次停服後,龐克城的新鮮事兒漸漸多了起來。
先是一隊騎著高頭大馬的玩家招搖過市,橫穿整個城市來了個‘裝逼’之旅,然後是第一個擁有魔寵的玩家出現在城中,引起巨大的轟動,很多玩家乃至npc都去微觀。
坐騎任務在這次後,並沒有降低門框,玩家還需要完成封鎖的前置任務慢慢的刷半人馬牧場的好感度和功勳才能換購,但‘馬牌’的打量出現,每天都放出去一批在拍賣頻道上進行拍賣,卻讓坐騎提前大規模的出現,很多不差錢的土豪,一拋千金,終於讓自己告別11路公交車的窘狀,有了拉風的坐騎代步。
這種情況下,每一個馬牌自然引起了激烈爭奪,最終的成交價都夠在現實中買好幾輛法拉利豪華超跑了,擁有坐騎的玩家自然成了土豪的代名詞,騎在馬上,就是騎在一堆閃爍著金光的金三上,成了貨真價實的名片。
有鑑於此,一些急於打響名氣的小公會,也會用眾籌的放上競購一匹,會長大人騎上,聚集到一塊招搖過市,趁機打一波廣告,以彰顯自家的財力。
至於魔寵,那又是另一種敘事了。
魔寵沒有馬牌,純靠運氣。
這次後,每個玩家多了一個通用的生活技能捕捉,多了一個a類系統黑店售賣的道具套索,參照線下的回合制遊戲的捕捉方式,如果在野外,遇到某某怪物寶寶之類的特殊怪物,就能用捕捉技能,使用套索去碰碰運氣。
當然,機率很低很低。
機率高的魔寵,還是在阿爾法位面的幾個資源點,已經發現的鬼蝠和極炎鳥成了玩家們每天必去碰碰運氣的打卡之地,鬼蝠和極炎鳥寶寶是隨即‘重新整理’的,有些玩家就花費大價錢僱傭遊客成天守著,一發現有重新整理的跡象,就飛也似得往傳送跑。
如果碰到這樣的玩家不用奇怪,他們往往前一秒還在往我的刷怪升級,後一秒就丟下隊友和刷到一半的怪物,瘋也似的往安全區的傳送跑,系統主城,各個安全區,都成了常見的場景。
有了魔寵,還要培養它長大成年,還要訓練它,還要用系統新推出的‘歡樂豆’培養它的好感度和契合度,還要想辦法讓它領悟自身的天賦和技能……那簡直就是多了個怎麼喂不飽的嘴,比養個孩子還要操心還要累,可玩家們樂此不疲。
魔寵寶寶是可以自由買賣的,捕捉到一個就發了,特別是極炎鳥,引起整個龐克城轟動就是一隻小小的極炎鳥,圍繞著一個玩家,就跟一團鮮紅的火焰似的,極其靈動的環繞飛舞,讓見到的玩家羨慕妒忌的捶胸頓足、抓心撓肺,只恨自己怎麼沒有一隻。
坐騎和魔寵是這次測試推出的主要遊戲功能,直到此時才完全放開。
魔寵需要培育,對玩家的實力提升並不能立竿見影,戰鬥力系統的解禁卻讓玩家對自身和其他人的實力有了一個清晰直觀的認知。
現在龐克城的玩家見面,流行的一句話就是:你戰鬥力多少?
吵架、約架也有個權威的判斷標準,戰鬥力不過千的垃圾得瑟什麼,老子戰鬥力3000老子就是牛逼……諸如此類的。
戰鬥力評分金牌加成1000,銀牌沒有加成,裝備評分的權重最高,基礎屬性的權重最低,因為大部分玩家都相差不多,裝備加成的基礎屬性是不算了,每升一級2點的自由屬性,比的還是等級。
最後就是競技場評分了。
競技場體驗版已經在巴克和龐克兩個系統主城建了起來,一個位於巴克城的城外,法師塔西南角的一個小山上,採用了空間扭曲和迷宮術的,放置了小愛上百個執行緒,能同時接待上百名玩家在一起同臺競技。
步驟一般是,單人的話隨機匹配,系統會將同時進行匹配的玩家按照相似的實力進行配對,然後傳送到一個擂臺上,在擂臺上,玩家的等級會統一到一轉20級,裝備都是一樣的白板,沒有特效特技,考驗的是每個人的戰鬥意識和技巧。
戰勝者5分,戰敗者也有分數,2分,按分值確定排名,排名前100的戰鬥力+200,排名前500的+100,前1000的+50,1000名之後沒有戰鬥力加成。
相比金牌和裝備帶來的戰鬥力評分,最高200的加成是有點少了,不過考慮到現在還只是一轉,魔網才第四層,為了留下足夠多的空間進行調整,也只能這些先試試了。
體驗版嘛!
組隊競技考驗的就不是個人的實力