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星的魔獸,比如魔化巨蜥、荒原魔狼、狂暴黑熊等,都一一‘收服’,統統納入魔網,讓它們在遊戲區內去收服小弟——為遊戲地圖新增變數。

搞定了這些,算是將1到20級的主路線理清,至於進化出來的十幾只boss早就被納入魔網,並用怪物術存了檔。

晨曦鎮向北是荒原深處,這個方向的怪物等級最高、也最為密集,向西是巴克城方向,這個地區的遊戲地圖幾乎被玩家們清遍了,小地圖上點亮的位置最多,巴克城周邊的農田和牧場完全恢復,數百npc居民的口糧已經解決。

法師塔也坐落在這裡。

向東是妖精森林的方向,遊戲地圖已經擴充森林的邊緣,接近愛麗絲姐妹的老家了,規劃中的新城也坐落在這個位置,智慧npc培育計劃專案也將在這座新城落地實施。

森林還有一個通往地下城的入口。

向南是磐石要塞的方向,也是文明世界的邊疆,諸神之榮光照耀之地,以後最大的危機來源方向,也是魔網將來攻略的重點。

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最後用兩天的時間,盤點了已有的遊戲地圖和怪物分佈,算是將小愛的報表與現實一一對應上了。

總的來說,成績是優異的,系統支出和系統收益維持在一個很健康的水平線上,但貝高陽並不會因此而滿足,進一步壓低系統支出,盡一切可能的節省不必要的浪費,將最寶貴的資源用在魔網:四的搭建上。

有這樣健康的盈餘水平,魔網才變得像現在這樣的穩固,就好像一顆還在生長的大樹,充足的營養和精心的養護是其茁壯成長的關鍵。

盤點結束,第四層魔網的設計圖紙鋪開在巴克城城主府的地板上,其龐大、繁瑣的法術構型很像放大了很多倍的積體電路圖紙,整合了5萬多個魔法迴路構成的‘法術邏輯閘’足以實現第三層魔網所不能實現的系統功能,也更深入神秘的核心,在等級和層次上,比第三層要高出許多倍。

法術等級是呈金字塔階梯排列的,越往上,就越是接近神秘的核心,就越靠近神秘的底層規則,相應的難度就越高。

古往今來,不知道多少施法者在這個金字塔階梯上攀登,但能夠接近塔頂的永遠都只會是一小撮人,貝高陽現在也不過處在第七級而已,往上還有第八、第九,乃至超出金字塔階梯結構的傳奇。

第四層魔網了,他也在考慮玩家以後的分流。

魔網就是架設到第九層,也不可能讓每一個玩家都能登頂,一是無法承載,沒有那麼高的資源,二是沒有必要。

那麼從現在開始,就應該開始設計,在什麼位置、什麼關卡上,篩選出足夠優秀、足夠幸運的玩家出來,讓他們繼續在這個金字塔階梯上攀登。

剩下的大部分,用遊戲關卡、死亡懲罰、轉職任務等形勢,永遠的留下中低層,第四級會是一個很好的位置。

“小愛,死亡懲罰系統怎麼樣了?”

“目前已經完成80%的進度,趕在第四次測試可以完成相關模組。”

貝高陽點了點頭。

第四次測試,玩家死亡就不會是踢下線了事了,裝備會掉,等級也會掉,除非是阿爾法保衛戰這樣的特殊場合,魔網和系統對玩家的支援會變得越來越嚴苛,掉率也會改回來,大放水是不可能的了,物價高就物價高吧,10萬以上的玩家基數,池子變大,能容納的水也變得更多。

除了死亡懲罰,還有任務和轉職關卡,20級以後的升級經驗會有一個指數級的提高,怪物會變得難刷,副本的難度也會大大的提高,一方面收緊水龍頭,一方面又對玩家們提出了更高的要求。

20級是福利是饋贈,20級以後才開始真正的考驗,天賦和努力缺一不可,這就是主流玩法的整體思路。

這樣的思路,體現在第四層魔網的設計上,遠不是公告中提到的哪幾項更改。

當然,還有更重要的、關乎到信仰值的第二人生計劃和玩家的靈魂保護。

被分流的玩家並不是放棄了。

貝高陽在近乎完成的設計稿上更改,完善最後的細節,小愛提醒,跟地球聯絡的時間到了。

玩家的靈魂保護要從魔網的接入裝置上入手,現有的遊戲頭盔無法滿足這一需求,必須推出一種更復雜、更高階的新版本,這就要求他近期回地球一趟。

這次回去還要完成一項試驗,就是將小

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