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玩家可以拍拍屁股下線,等待四測伺服器開啟,貝高陽卻不可以,這時正是工作最繁重的時候。
首先是三測的總結,總營收和總支出情況,那些錯誤,那些浪費,那些欠缺,那些可以繼續完善和最佳化……這樣一個整體的‘報表’,小愛用了兩天的時間才拿出來。
看著螢幕上密密麻麻的數字,大魔法師也有些頭大,耐著性子將它們全都看了一遍。
總得來說,系統支出的大頭還是在玩家的職業、技能和道具上,幾乎佔了系統資源的50%以上,可以最佳化的方面很多,最突出的是玩家的職業技能。
一開始貝高陽缺乏經驗,幾乎完全按照模版來套,搞出來一個玩家的技能可以透過屬性點升級,後來證明這完全是畫蛇添足,不僅讓系統的計算更為複雜,實際效果還不好,幾乎沒有玩家將寶貴的自由屬性投到技能的升級上。
一是技能的升級效果並不明顯,二是後面升級的難度加大,每一級才兩點自由屬性,裝備不好的,真是一丁點都不能浪費。
這個可以最佳化點,以熟練度系統來代替,玩家使用的技能次數越多,戰鬥的過程越激烈,戰鬥的效果越好,系統評價越高,熟練度漲的就越快。
職業技能分為三級,初級、中級和高階,上面可以設一個特級,不滿足苛刻的條件,沒有足夠的運氣,不對系統做出卓越的貢獻,就無法升到特級。
高階給專家稱號,特級給大師稱號,生活職業也是如此,熟練度夠了之後,會有一個晉級任務,初中不設門框,高階開始,沒有系統提示,一切都要靠玩家自己去摸索。
預計這樣做可以大量節省系統資源。
再來就是玩家們的裝備了。
目前看來,以顏色區分簡單、直觀、明瞭,灰、白、綠、藍、紫、橙、紅,七級其實暗含了魔網的法術等級,最高等級—紅,也跟貝高陽現在的法術等級相似,以他自身作為參照物,以真實的魔法制品為模版,再參加一些魔網的部分,目前看來,執行的效果良好。
值得最佳化的是掉落。
現在的掉落機制分為兩大部分。
一部分是魔網內的物品,納入魔網後被賦予相應的屬性,基本上是真實的一半,魔網的一半,在引入魔法智慧工坊後,魔網的一半整體降低到10-30%左右,洗練系統需要降低門框,一金一次實在太黑了,到現在還有一部分道具沒有完成換裝。
改成10銀一次估計能喚醒玩家們的賭性,不成就1銀一次,大不了提高洗出極品的難度,只要洗一次,魔網就完成了置換,後面洗多少次都是純賺,魔網是不可能做虧本買賣的。
另一部分是魔網內沒有、從外界納入的物品,比如兩次阿爾法半位面守衛戰獲得的戰利品。
這裡面又分為兩種情況,第一種,魔網可以直接納入,賦予相應的屬性,不需要鑑定,貝高陽自己也用不上的。第二種是魔網不可以直接納入,需要進行復雜的置換,需要系統鑑定,貝高陽和魔網也用的上的。
從後臺資料庫調出玩家們的揹包裡的所有未鑑定的道具,這些東西目前還真不少,在沒有經過玩家同意的情況下,貝高陽調出這些物品的真實資料,發現還真有很多好東西。
這些都是他的囊中之物,等玩家們鑑定的時候,小愛會悄無聲息的完整置換,再給玩家們一點甜頭就足以應付了,黑心程度堪比黃世仁。
這樣的掉落機制優點是節省,缺點是不可控,魔網做的是被動響應,無法從宏觀上調控某一種、某一職業裝備的投放力度,造成某職業,某一部位的裝備和道具氾濫,而另一種職業和部位的裝備和道具又奇缺。
要解決也很簡單,就是模版中就有的道具合成。
但第四層魔網是不可能了,一個‘智慧npc培育計劃’和‘玩家的靈魂保護系統’就將耗費系統資源的絕大部分,只能等第五次測試的將這個問題優先解決。
檢索了系統最耗資源的部分,剩下的是對遊戲地圖的盤點。
還是以晨曦鎮為中心,一個直徑80公里的遊戲區籠括了一個初成規模的遊戲地圖,多達數十種怪物,從1級的史萊姆到20級的黑夜教士精英,應有盡有,但各種等級的怪物分佈的並不均勻,低等級的怪物太多,10-15級的怪物有一個明顯的斷層。
又用了兩天的時間,貝高陽在阿爾法位面抓獲了數百隻以食人魔、巨魔、熊地精為主的怪物軍團,準備在遊戲地圖的四個方向,分別設下了練級為主的副本,又將地圖內散落的、零