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做誘餌來三振他吧。
被某個球種三振過的打者,再次站上打擊區的時候會想些什麼呢,雖然他再三告訴自己不要猜測投手會投什麼球,心裡還是有一角在想著‘還會不會再投變速球?’
就像是連著考兩場數學,上場被一道幾何題弄得非常難受,最後還是做不出來交了上去,那麼他下場考試,在髮捲子的時候,會不會在心裡想著‘千萬別再有那種幾何題了,真的做不出來啊。’
捕手配球時的思路,就要反著來了,他們要記住每個打者的特點,把投手的投球當做知識點,投手球種多,相當於知識點全面,打者總有記得牢的知識點和沒記住的,那就主要考打者沒記住的知識點,又或者投手只有兩個比較好的球種,相當於知識點集中,那就繞著問、把考點隱藏的深一點,等打者被繞暈了也就考不好了。
當然這裡面還要觀察,到底是知識點真的不會,還是隻是發揮的不好,這種情況就沒有一個判斷條件了,只能靠捕手的主觀感受,畢竟蒐集上來的打者資料有可能並不客觀反映現實情況,大多數還是要再由捕手去判斷。
所以,第一球,投個內角變速球,但是要投到壞球區域。
二棒往後退了一步,重新站定後抿了一下嘴唇。
‘看起來有些緊張。’
第二球,再來個外角直球,轉速要高,和剛剛那球的體感完全區別開。
二棒在球來的時候,胳膊動了下,但是沒跟上節奏,就放過了這球,“好球!”
一好一壞,來個內角的低轉速直球,二棒這時候已經非常猶豫了,揮棒揮到一半,又收了回去,早川抬手詢問一壘審,那邊給出了‘揮棒有效’的裁決。
這下兩好一壞,打者差不多該下定決心揮棒了吧,既然變速球打不好,那麼這時候就賭直球來揮棒。
最後一球變速球,二棒揮了個大空,三振出局。