第24章 慢工出細活 (第1/2頁)
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“對啊,建立人類生存營地,有沒有一種可能,我建個營地就行了,有沒有人類在裡面住都無所謂啊?”
大半夜,方遠猛然睜開了眼,似乎是抓住了盲點。
“我真是個驚世之才啊。”
敷衍了事這方面,他向來是有一手的。
既然這個世界的人類已經註定要絕種了,那他還掙扎什麼呢?
任務提交之後,什麼時候迴歸就是他說了算,唯一的前提就是不在任何人的視線內,到時候滿世界隨便找樂子,打得過就打,打不過就噁心人,快死了就直接黑布一裹喊回歸,多帶勁兒。
……
不過到最後他終是沒有那麼做。
倒不是為了人類未來,而是為了任務獎勵。
“營地”這個詞兒,囊括範圍那是相當的廣泛,支起來兩三個帳篷,門口立個火堆,這就算得上是野炊營地。
再或者說,能安置下一個營的軍人,有圍擋有哨崗,這也是營地。
再加上前面那個“人類生存”四個字,光靠想就知道,最後的評分規矩是什麼,救的人越多,營地規模越大,評分自然就越高。
如果他敷衍了事的支幾個帳篷,原本能達到b級的獎勵怕不是直接砍一半,變成d級。
難度沒提升的時候,獎勵是d級,難度提升了,獎勵還是d級,那他不是白來了麼。
“褐紅色波紋疾走!猩紅彎刀!”
方遠的手臂肌肉劇烈蠕動著,隨後在手心撕裂出一道傷痕,只見他猛的一甩,一道夾雜著褐紅色波紋之力的鮮血呈現血霧狀灑在那朝他衝來的數十個喪屍身上。
下一秒,無聲無息的血爆蔓延開來,不過威力卻明顯不如他親手傳遞波紋來的大,但對付普通喪屍也完全足以殺死,若是高階喪屍,波紋血霧大量命中也能對其造成大量傷害。
至於手上的傷口,恢復起來也並不困難,透過波紋的吸附能力可以瞬間讓傷口閉合,撕裂時也能進行止疼,根本不會影響行動,而且在這種情況下,最多兩天就能恢復如初。
“可惜了,這招也就虐菜用。”
雖然這招彌補了他必須接觸才能釋放的缺陷,但波紋在手臂中醞釀的期間他對那部分的肌肉是完全失去了控制的,而且蠕動也太過明顯,可以說是“前搖”或者“蓄力”。
這要是對上比他強或者旗鼓相當的對手,這份缺陷足以致命。
但仔細一想,好像這也不算什麼缺點,畢竟方遠根本碰不上那樣的敵人,面對同水平的敵人都是直接偷襲,面對更強的敵人就是掉頭就跑,玩命?不可能的。
哥們兒玩的就是一個欺軟怕硬。
一晃一個月過去,方遠幾乎走遍了整個城裡,並摸清了這座城市的基本情況,如果有人按照他的軌跡再走一遍,就能發現下到底商上到樓房,就沒有一家的門是好的。
“憑糧市平山區,基本可以肯定是沒有一個活人了。”
當然,喪屍也差不多死絕了,哪怕在屋子裡躲床底下都得被薅出來打爆腦袋,期間他倒是又碰到了一個高階喪屍,然後非常乾脆的死在了他的血鬼術…不,是波紋疾走之下。
現在整個平山區,除了那些實在藏的隱蔽的以外,僅剩的一隻喪屍,恐怕就是別墅區的那個傀儡師了。
倒不是他真下不去手,只是實在沒找到本體在哪兒。
幾次試探,倒是讓他摸清了那傢伙的人偶都是什麼等級。
低階的人偶,平時完全不會動,材質矽膠,手感很軟,但內建金屬骨架,甚至比一般喪屍難對付。
中級的人偶,似乎擁有一定自主活動的能力,沒有敵人也會散步,材質是高仿血肉,橫截面和矽膠一樣,沒有血管,但會從傷口處滲血。
高階的人偶,和普通人、或者喪屍一樣,動作只是略微僵硬,幾乎可以以假亂真。不過這種人偶極其稀少,除了第一次斬殺的那個,就沒有再碰到了。
而且本體的位置他至今沒有發現,只是隱約猜測,應該就在別墅區的某個角落,幾次試探,方遠畫出了地圖。
就像是當初尋找珠世那樣,逐漸試探距離,最後的“圓心”位置正是別墅區。
“或者,高階人偶就是她的本體,只不過能隨時轉換?”
“半個月來偶爾試探,但人偶的操控距離一直沒有變化,會不會是因為她的本體無法移動,或者過於弱小?”
【任務日誌已更新。】
方遠戰術後仰,露出了一個逐漸