六十七、步步為贏 (第3/3頁)
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戴式裝置進入一個全新的虛擬世界。
產品的數值設計包括角色屬性、裝備等級、技能樹等,每個玩家都可以根據自己的喜好和遊戲風格進行個性化定製。
為了保持遊戲的平衡性,數值設計師們精心調整了各項引數,確保每個玩家都能在公平的環境中競爭。
此外,遊戲還設定了豐富的社交系統,玩家可以透過社互動動獲得額外的獎勵和經驗,進一步提升遊戲的趣味性和粘性。
遊戲數值:
- 研發投入比:從初期的3%提升至15%,顯著提升公司產品創新能力。
- 員工素質指數:從50提升至85,高素質團隊帶來更高的工作效率和創新能力。
- 市場份額:從10%增長至30%,成為行業內的領導者。
- 國際業務佔比:從0%上升至30%,楊思芙的公司開始走向世界。
- 品牌價值:從1000萬增長至1億,品牌影響力大幅提升。
楊思芙意識到,公司目前雖然在技術和市場份額上佔據優勢,但使用者滿意度和品牌忠誠度仍然有提升空間。
因此,她決定在遊戲數值設計中引入使用者行為分析,透過大資料瞭解使用者需求,最佳化遊戲內的獎勵系統和難度曲線。
例如,她設計了一個新的“成就係統”,玩家完成特定任務或挑戰後可以獲得額外的獎勵,這不僅增加了遊戲的趣味性,也提高了使用者的留存率。
同時,她還調整了遊戲的經濟系統,使得遊戲內的虛擬物品更加稀有和有價值,吸引玩家進行更多的消費。