第九十三章 修改與創造(二) (第2/2頁)
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比如昨天看到的‘三步原則’,以及怪物的選擇攻擊與退縮的行動規律,還有確認敵人死活的技巧。
這些技巧其實很簡單,對於其他業主來說,也是比攻略裡的那些事件房資訊更加入門的注意事項。
季遐昨天逃了課,今天一開始的時候吃了點虧,但後來也逐漸進入了狀態。
相比之下,對季遐幫助更大的卻是另一種技巧……
這種技巧叫做欺軟怕硬。
季遐倒是會在心裡覺得,應該儘量不偏科,學會應對各種各樣不同敵人時候的戰鬥方法。
但總有一些敵人,各方面都與季遐相性不合。
有的目標很小,有的非常靈活,還有的根本不怕弓箭——
碰到這種敵人,非要打的話也不是不行。
比如說史萊姆,季遐好不容易射中它三四箭,它也仍然活蹦亂跳。
又比如岩石傀儡,只能掄錘子跟它近戰。
以及一種攻略上說過的‘石像鬼’,它對遠端武器有額外抗性,弓箭對它的威脅還不如火把。
碰到這種敵人,又費時間又費力,也容易受傷,打過去的戰利品可能還不如花費的弓箭。
再想到自己現在的任務……
現在不僅要籌錢賠償。
還要想辦法解決符文衝突、並湊錢去武館。
全打進階區的石室,那得打差不多七十個石室只才能還清債務還債,若是想去無關修習,可能還要更多……
多嗎?
好像確實不多。
跟動不動就還個幾年幾十年的車房貸款,這些錢還真不算什麼……
不過賠錢的事迫在眉睫,季遐必須得儘快籌錢。
所以就只能以效率為先了。
季遐在地下城努力了兩個小時,等泡麵的時候算了算,發現自己打出了七份戰利品,平均下來大概十幾分鍾一個,相比之下,反而是走路、準備、回收能用的箭矢、研究魯班術花的時間更多一點,戰鬥發生後,往往一兩分鐘之內就會分出勝負。
不過這個速度雖然不快,但也不算慢;考慮到熟練度會逐漸提升,或許還能預見到、將來能將效率進一步提高,再考慮到魯班術用多了需要冥想,吃飯休息的時間也得安排,這個速度其實應該就是差不多的狩獵效率了。