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成功了!

季遐大喜。

現在還不會製造,但學會附魔也是個進步。

而且季遐也意識到了,這次的成功還只是開始。

不僅紋路很簡單,這次嘗試本身也不夠完美——

特定圖案的玄物讓箭擁有了弓特性+1的屬性,但是一塊‘靈晶’幾乎是兩份玄物。

就算多了沒用,也不能這麼浪費,而且加入太多雜質會影響箭本身的硬度。

比如這根箭,季遐在下一個石室就用了。

他在石室裡看到一隻強壯麋鹿,一箭射過去,倒確實射中了。

但箭桿沒射穿麋鹿的腦殼就斷了……卻正是箭支裡混入了過多玄物,影響了本身的強度。

之後,被激怒的麋鹿從石室裡衝了出來,身邊喊了兩個不知道從哪冒出來的鹿兄鹿弟。

三隻麋鹿追了季遐三條走廊,頂得季遐肩膀生疼。

不過還好,季遐也不是一被近身就沒辦法,最後他還是用劍、把三頭鹿成功砍死了。

而且這種情況確實只是意外。

之後,季遐倒是沒有放棄自己的附魔計劃。

他開始控制玄物構成‘弓特性’的分量,雖然有時候會因為分量太少而‘附魔’失敗,但在數次訓練之後,季遐‘附魔’的成功率逐漸增長,消耗的玄物逐漸被控制在了一個合理的範圍內,箭的質地也不太會受到影響了。

甚至似乎變得更強了——獲得了‘弓特性’的箭的威力當然有所增加。

雖然也會因為季遐一時的靈感狀態起伏而變化,而且也沒法和那天晚上一樣,一箭射穿鋼鐵防盜門。

但是在將+1的弓大量使用之後,箭矢已經可以將一些目標較小的敵人直接射穿了。

當然,在實戰中而言,一點屬性的差別不是很大,畢竟無論是射中還是直接射穿,目標都會被一箭斃命。

不過現在在第一層,季遐基本上都在對付很簡單的敵人,考慮到未來將會面臨更強的敵人,力量的提升無論如何都是不嫌少的。

而在一次嘗試成功之後,季遐因此而產生了新的想法,他在一個箱子裡拿到了一隻有+1弓特性的短弓,便用白霧將它分析了一遍,試圖從中找出另外一種‘弓特性’的紋路……

之後倒是同樣成功了,短弓的弓弦連線處,似乎有一段非常隱蔽的玄物結構,季遐把這個圖案也記了下來,然後用一段木材製作了一把新的弓。

這把弓的質量很差,實際上根本無法作為弓來使用,從外表來看,就像是一根折斷的木頭拉了一根繩子一樣,應該很難用在實戰中起到任何用處。

不過雖然樣子很醜陋,但是季遐照貓畫虎添上了那種玄物紋路,也得到了‘弓特性+1’的屬性。

之後季遐突發奇想,往弓臂上新增了那種箭用的玄物紋路,居然再一次成功了——

這個破爛弓箭獲得了‘弓特性+2’的能力,雖然完全不能用,但只看屬性,似乎比寶箱裡的短弓還要厲害了。

不過……

季遐對弓特性的研究,也就到此為止了。

弓特性本身並不是一種常見的屬性,季遐一下午就拿到一把弓,雖然他手中有‘守林人長弓’,但是這把弓可是他吃飯的傢伙。

季遐生怕自己貿然動手損失,甚至都不敢用白霧侵入去分析它的結構。

他轉而去嘗試其他屬性——季遐逐漸發現了,除了‘弓特性’,其他所有屬性都有相似的特徵,一些玄物在它們內部結成特殊的形狀,以季遐目前的操控能力,他足以把這種圖案原模原樣地‘抄’到其他裝備上面。

就這樣,季遐在枯燥的打獵生涯中,開始研究起了魯班術的‘附魔’技巧。

相比之下,狩獵的技巧反而不是很重要了。

沒有了星期一的幫助,效率其實並沒有下降多少。之前季遐基本上要把怪物引到星期一那裡,雖然勝在一個安全,但是效率並不是很高。

現在季遐一個人打獵,實際上還變快了一些,他有弓有箭,若是遇到一些單獨的怪物,並且順利射中獵物的要害,戰鬥可以在開始之後瞬間結束。

當然,有時候也會遇到一些比較頭疼的情況——

比如不小心射偏、遇到複數個敵人手忙腳亂、忘記提前備箭被複數個敵人追殺、遇到不怕箭矢的敵人、以及一些詐死的狡猾對手……

在這種環境下,季遐一方面開始重新重視一些其實很入門、但又確實重要的經驗了。

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