第133章 空降戰術 (第2/2頁)
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事。”
“花家軍,低調老六,太陽城,你們三個在打城的時候,將集合點儘量定在500吉米以外。”
剛說完。
花家軍就一臉疑惑的問道:“500吉米,確定不是50吉米?”
太陽城:“500吉米,那不是太遠了。”
低調老六:“為啥?”
王旭道:“練空降!”
花家軍:“空降!”
維和:“空降!”
迴歸者:“空降!”
聽到王旭的回答,眾人都萬分驚訝了起來。
沒想到王旭這麼快就要玩空降。
王旭點了點頭,道:
“現在大家都基本熟練了操作,集合的時候,基本能保持站位問題。”
“這有了一定的空降基礎。”
“但是,這距離空降,還有天和地的差距。”
說著,不管眾人對空降是否瞭解,王旭解釋道:“空降戰術!”
“屬於最高階戰術,沒有之一。”
“非常講究組織力和配合力,是對盟員活躍度的一種考驗,更是對指揮官佈局能力的考驗。”
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“簡而言之!”
“在正面進攻中,需要先集結,然後二轉,三轉以保證落地不被攻擊的靠近敵方基地群,這是常規進攻手段,需要耗費大量的時間在路程中,對策略值也是一種非常大的浪費。”
“而到最後的進攻階段,還需要平移至目標位置。”
“耗時耗力不討好,也就是俗稱的跑圖半天,打架三分鐘。”
“但是空降戰術。”
“是在曲率行進中,突然落地,一次集結,一次起飛,落地即打架。”
“講求一個快準狠,以奇襲為最高追求。”
說著。
王旭迅速的畫了一張示意圖。
起飛點標記為1,前進方向箭頭,空降前哨標記為2,落點標記為3,航線標記為4。
“空降其實很簡單,起飛點,所有艦隊並排活者分兩排站位。”
“透過空間前哨折返攻擊,也就是航線上看到的,曲率飛過目標上空,並抵達空間前哨位置後平地移動折返。”
“而空降,就是在落點標記位置,突然斷曲率,也就是空降前哨消失,艦隊落地,而這時,艦隊便不會再前往空降前哨位置再平地折返,而是落地後重新調整航線,直線前往目標位置。”
“從而實現,從曲率中落地,直接接敵。”
王旭頓了頓,道:
“這其中,就存在很多問題,落地點被人提前知曉,以密集的封鎖等著曲率艦隊落地。”
“航線與目標地不在一條直線上,進而出現這種情況。”
王旭繼續畫圖道:“也就是曲率航線與折返平移航線的夾角,大於15度,就會出現空降落地後,艦隊距離目標點還有三格以上的距離,艦隊需要橫向平移至目標點。”
“這種空降,就是送人頭。”
“而這,曲率航線與折返平移航線夾角越小,最好是重疊,就能落地最快速度攻擊目標或令艦隊停下來變為可操作性狀態。”
“這些都不是最直接的問題,最關鍵的問題,還是出發時間。”
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